Ce este un Animal Companion?

, Author

Bine ați venit la Guidance, sursa Private Sanctuary pentru sfaturi și tehnici pentru jocul de rol Pathfinder, scrisă de Everyman Gamer Alexander Augunas. Astăzi, vom vorbi despre construirea companionilor de animale.

Astăzi, mă cunoașteți, îmi place la nebunie să răspund la întrebările cititorilor atunci când pot! Articolul de astăzi vine de la Tyler Genuenden. El scrie:

Bună Alex,

Big fan al Crunch-ului pe care îl aduci la . Mă întrebam dacă ai vreo sugestie pentru feat-uri. Am vreo sugestie pentru feats. Am un paladin care va lua Monstruos Mount pentru a obține o montură de grifon.

Știu că există unele feats de monstru, cum ar fi Fly-By Attack și altele. Aveți și alte sugestii pentru a da alte feats pentru grifon?

De ce da, Tyler. Da, am. Dar, în realitate, nu mă întrebi pe mine: „Ce atuuri ar trebui să iau”. De fapt mă întrebi: „Cum să construiesc un companion animal de succes?”. Și aceasta este o întrebare la care sunt mai mult decât fericit să îți răspund!

Deci, primul lucru pe care trebuie să îl abordăm este: „Ce este un companion de animale?”. Mecanica de joc a companionului animalier, așa cum o cunoaștem în Pathfinder, își trage rădăcinile din clasa Druid din 3.5 (rangerii o puteau lua și ei cu un -4 la nivelul lor efectiv de druid). În 3.5, abilitatea de însoțitor de animale era practic: „Alege un animal dintr-un bestiar. Ai acel animal și acesta primește bonusuri pe măsură ce urci în nivel”, iar druizii de nivel superior puteau alege tovarăși de nivel superior. Pe scurt, pe măsură ce urcai în nivel, deseori voiai să-ți înlocuiești companionul animal cu unul nou și strălucitor.

În Pathfinder, acest lucru s-a schimbat. Foarte mult. Regulile companionilor de animale au fost standardizate, astfel încât toți companionii de animale au avut aceeași progresie de bază și au folosit aceleași reguli de bază, cu unele mici variații de la un animal la altul. Toți companionii de animale au fost redimensionați astfel încât să fie disponibili pentru toți druizii la nivelul 1, ceea ce făcea parte din mantra Pathfinder „Ar trebui să ai mai multe opțiuni, nu mai puține opțiuni”. Acest lucru este prezent chiar și în ceea ce privește mărimea animalului tău, deoarece regulile companionilor de animale din Pathfinder acordă bonusuri dacă alegi să rămâi la dimensiunea ta actuală.

Indiferent de ediția pe care o joci, totuși, ideea de bază din spatele companionului de animale este aceeași: sunt mini personaje. Creaturi antrenate care, în mod normal, fac ceea ce vrei tu, când vrei tu.

Acum, înainte de a începe, să vorbim despre mecanica de bază care înconjoară companionul animal.

  • Avansarea pe bază de maestru: Zarurile de lovitură (precum și salvările și BAB), Forța, Dexteritatea, bonusul de armură naturală și abilitățile speciale ale unui companion animal se îmbunătățesc odată cu nivelul stăpânului său. Pe măsură ce urci, companionul tău urcă în nivel odată cu tine. Însoțitorii de animale au un BAB mediu/d8 Hit Dice, Fortitudine bună și Reflexe bune și încep cu 2 HD la nivelul 1, deci statisticile lor sunt destul de bune la început; de acolo încolo, Hit Dice-ul unui însoțitor de animale (precum și celelalte statistici ale acestuia) nu se îmbunătățesc întotdeauna cu fiecare nou nivel de druid.
  • Handle the Animal: Pentru a face ca însoțitorul tău animal să facă ceea ce vrei, trebuie să-i comanzi folosind abilitatea Handle Animal. Pentru majoritatea personajelor, a face acest lucru este o acțiune de mișcare. Totuși, companionii de animale au o legătură empatică cu stăpânul lor care îi acordă stăpânului un bonus de +4 pentru a mânui animalul și reduce acțiunea necesară la o acțiune liberă. Deci ești foarte, foarte bun la mânuirea animalului TĂU.
  • Trucuri: Nu poți manipula animalul tău dacă acesta nu cunoaște trucul necesar. Toate animalele au un număr implicit de trucuri pe care le pot învăța; animalele cu Int 1 pot învăța 3 trucuri, în timp ce animalele cu Int 2 sau mai mare pot învăța 6 trucuri. Toate animalele dobândesc trucuri bonus pe care le pot învăța în funcție de nivelul lor, iar vânătorii pot învăța mai multe trucuri bonus suplimentare companionului lor animal dincolo de acestea. Trucurile sunt importante deoarece nu poți comanda companionului tău animal să facă ceva dacă nu cunoaște acel truc, așa că, de obicei, vrei să-ți petreci mai întâi timpul învățându-l pe companionul tău animal cele mai importante trucuri pentru rolul său.
  • Abilități speciale: Însoțitorii de animale dobândesc un număr mic de abilități speciale și de abilități bonus bazate pe zarurile lor de lovitură. Unele dintre aceste abilități speciale sunt fantastice, cum ar fi evaziunea sau atacul multiplu. Altele sunt mai mult situaționale și de nișă în aplicare, dar totuși utile. Deși nu am de gând să acopăr mecanica aici. Arhiva Animalelor a introdus arhetipuri de însoțitori de animale care schimbă una sau mai multe dintre aceste abilități implicite cu altele noi, așa că, dacă sunteți un jucător avansat, ați putea dori să aruncați o privire asupra acestor surse.

Cu aceste mecanisme de bază scoase din cale, să vorbim despre rolul unui animal în ceea ce privește stăpânul său.

Căutarea unui însoțitor de animale

Există, de fapt, o serie de moduri diferite de a obține un însoțitor de animale, deși nu toate sunt create în mod egal. Voi enumera câteva dintre cele mai comune mai jos.

  • Druid: Prietenul animal „implicit”, toți druizii pot alege să ia un companion animal încă de la primul nivel. Practic, ei au acces la orice animal doresc.
  • Ranger: Rangerii primesc un companion animal ca și un druid, dar nivelul lor efectiv de druid este la -4 în comparație cu cel al unui druid. Acest lucru poate fi rezolvat prin luarea feat Boon Companion, din Animal Archive, care adaugă +4 la nivelul efectiv de druid al personajului.
  • Cavalier: Ca și druizii, cavalerii primesc un companion animal la nivelul 1. Acest animal primește Competență la armură ușoară în loc de vrăji de partajare și trebuie să fie ales dintr-o listă mică care se concentrează pe creaturi care servesc în mod obișnuit ca și monturi pentru cavaleri.
  • Hunter: Ca și druizii, vânătorii primesc un companion animal la nivelul 1. Vânătorii primesc tone de avantaje speciale pe care le împart cu animalele lor, inclusiv o versiune cu efect permanent a trăsăturii de clasă aspect animal, trucuri bonus și capacitatea de a împărți TOATE probele de lucru în echipă cu companionul lor animal (iar vânătorul primește una la nivelul 3 și alta la fiecare trei niveluri ulterioare). Ei pot, de asemenea, să învețe trucuri de skirmisher (de la achetype-ul skirmisher ranger) companionului lor animal în loc de trucuri standard, ceea ce îi face de departe cei mai periculoși companioni animali din zonă.
  • Arhetipuri: Mai multe arhetipuri acordă însoțitori de animale. Cel mai notabil este vânătorul sacru al inchizitorului, care îi oferă inchizitorului multe dintre trucurile tari ale vânătorului, copilul sălbatic bătăuș, barbarul câine turbat și linia de sânge sălbatică silvană pentru vrăjitorii cu sânge sălbatic.
  • Însușiri: Oricine își poate lua un companion animal luând isprava Animal Ally. Aceasta necesită Suflet de natură ca o condiție prealabilă. De asemenea, probabil că veți dori feat-ul Boon Companion pentru a vă crește nivelul efectiv de druid pentru a fi egal cu nivelul complet al personajului dumneavoastră.

Cu opțiunile din cale, să vorbim despre ce pot face companionii animali în luptă.

Rolul unui animal

Am vorbit despre ceea ce face un companion animal, așa că acum să vorbim despre ceea ce face un companion animal pentru personaj.

  • Cercetaș: Animalele nu pot vorbi. Toată lumea știe acest lucru. Dar animalele au adesea simțuri grozave; totul, de la a avea Percepția ca abilitate de clasă până la a avea abilități speciale îngrijite, cum ar fi simțul orb sau mirosul. Însoțitorii de animale acordă, de asemenea, abilitatea de Alertă stăpânilor lor, așa că îl fac pe druid/vânător/ranger/ oricine altcineva mai bun și la observarea lucrurilor.
  • Combatere: Companionii animali pot fi construiți pentru a fi absolut devastatori în luptă. Aceștia posedă scoruri excelente de Forță și Dex și, cu toate că numărul de abilități pe care le primesc este mic, primesc doar atât cât să preia elementele de bază.
  • Călăreți: Poate că cel mai des folosit rol pentru companionii animali este cel de montură, în special de către paladin și cavaler. Acestea fiind spuse, orice utilizator de însoțitori de animale se poate folosi foarte bine de o montură care se adaptează la nivelul clasei sale.
  • Lucrul în echipă: Aceste tipuri de animale sunt în luptă, dar ele nu sunt acolo pentru a fi ele însele mașini de făcut pagube; ele se poziționează pentru a-și ajuta stăpânii sau aliații stăpânului lor, ajutându-i pe alții să obțină bonusuri de flancare sau permițând declanșarea unor abilități de lucru în echipă și a altor abilități.
  • Scut de carne: Aceste tipuri de animale sunt defensive și concepute pentru a pune presiune asupra inamicilor, fiind în același timp dificil de combătut ele însele.

Deci, cum construiești pentru fiecare dintre aceste scopuri? M-am gândit că nu veți întreba NICIODATĂ.

Animale de cercetaș

Acest tip de animal de companie are nevoie de simțuri, tipuri de mișcare și abilități speciale, în primul rând. În mod specific, ei vor Percepție, Furișare și Supraviețuire (pentru urmărire). Acest lucru este dificil de realizat; din cauza inteligențelor lor limitate, companionii de animale nu primesc foarte multe grade de abilități. (Sugestie: aproape niciunul.) Alegeți animale cu abilități speciale, cum ar fi mirosul sau simțul orbului, care au scoruri decente de Înțelepciune și/sau de Inteligență în acest scop. Paladinii sunt FOARTE buni la acest lucru, deoarece companionul lor animal începe de la o Inteligență de 6, dar caii și alte animale de tip mount nu sunt grozave la simțuri și abilități speciale, așa că vine cu o capcană. Lucrurile cu viteză de zbor și viteză de urcare sunt niște cercetași foarte buni, la fel ca orice animal cu abilități precum mirosul (majoritatea mamiferelor și reptilelor) și simțul orb (liliecii). Un alt sfat grozav este să găsești o bentiță de inteligență vastă pentru animalul tău (presupunând că GM-ul tău îi permite să poarte una) care are aceste abilități selectate; bentița îi oferă animalului tău ranguri gratuite în ciuda abilităților sale teribile.

Animale de luptă

Jucarea unui animal de luptă este relativ ușoară. În primul rând, alege dacă animalul tău este axat pe Dex sau pe Forță. Este MULT mai ușor să fii un animal axat pe Forță, deși animalele axate pe Dex pot funcționa. În al doilea rând, alegeți aceleași abilități pe care le-ați alege dacă ați fi un rogue. Gata. Calități precum Power Attack, Piranha Attack și Weapon Focus sunt toate de bază pentru acest tip de animal de companie. O altă alternativă este de a alege abilități de manevră de luptă care nu necesită un privilegiu de Inteligență, cum ar fi Overrun, Sunder, Bull Rush, sau Trample. Animalele, în special cele mari, se pricep foarte bine la manevre, iar unele au chiar abilități speciale, cum ar fi apucarea sau împiedicarea, care le ajută să fie și mai bune. Un animal cu grab este grozav la închiderea vrăjitorilor, în timp ce un animal cu trip poate face luptele corp la corp foarte, foarte dificile pentru personajele cu BAB Mediu sau mai mic.

Monturi

Tipic, o montură se construiește pentru un singur lucru și numai unul: mișcare. Marele avantaj al folosirii unei monturi este folosirea vitezei monturii în locul vitezei tale, așa că majoritatea personajelor călare aleg să ia pe montură atuuri care îi permit acesteia să ignore efectele care îngreunează mișcarea. Exemple bune de alegeri eficiente pentru monturile axate pe mișcare includ Pași agili și Pași agili, Pasul în sus, Pasul următor, Flota, Atacul de primăvară, Atacul de călărie, Galopul stabil și așa mai departe. În cele din urmă, trebuie să decideți ce fel de strategie de luptă călare aveți VOI și să folosiți asta pentru a decide de ce are nevoie montura voastră pentru a vă face mai eficient.

Teamwork Buddy

Acest tip special de montură poate fi folosit de orice personaj însoțitor de animale, dar este cel mai des folosit de vânători, cavaleri și inchizitori cu arhetipul vânător sacru. Acest tip de companion animal se folosește pe sine ca un fel de „corp suplimentar”; este un al doilea personaj asupra căruia stăpânul său are un control (relativ) și, prin urmare, poate fi plasat oriunde dorește stăpânul. Dacă stăpânul dorește ca animalul său să flancheze cu pungașul pentru ca acesta să beneficieze de bonusul de atac prin surprindere, poate face acest lucru. În cazul în care stăpânul are abilități de lucru în echipă și are nevoie de un personaj pe care se poate baza pentru a avea întotdeauna aceste abilități, companionul animal poate face și asta (acest lucru este FOARTE eficient pentru vânători și inchizitorii vânători sacri, dar oricine poate „intra” în acest perk prin intermediul abilității Tactici de haită). Cu excepția cazului în care mergeți pe traseul de feat-uri de lucru în echipă, chiar nu trebuie să investiți nimic special pentru a face din companionul animal prietenul dvs. de lucru în echipă; orice personaj poate face acest lucru în mod eficient și bine.

Meat Shield

Acesta este opusul animalului de luptă; animalul de apărare totală. Ideea pentru un animal scut de carne este de a fi amenințător în timp ce te asiguri că faci din apărare prioritatea numărul 1. Acest lucru este realizat în mod deschis prin creșterea CA a animalului cu barda, vrăji și abilități care cresc CA și CP ale animalului. De obicei, văd animalul scut de carne cuplat cu animalul de luptă, cu animalul de manevră sau cu ambele, deoarece presiunea adăugată de daunele mari face ca inamicii să aleagă mai degrabă să atace animalul însoțitor decât personajul însuși. Acest tip de personaj este rareori montura, deoarece Lupta montată este concepută pentru a permite călărețului să protejeze montura, dar aceasta nu are nevoie (sau nu vrea neapărat) de protecție dacă este un scut de carne.

Atunci, cine este cel mai bun?

Dacă comparăm animalele direct, vânătorul este cu ușurință cel mai bun. De la faptul că are vrăji grozave de buff druidic la toate trăsăturile de clasă axate pe animale, vânătorul va avea cel mai urât companion animal de la masă. Dar acest lucru nu înseamnă că sunt singura opțiune pe care o ai. Un paladin cu aura justiției își împarte smite-ul cu companionul său animal împreună cu aliații săi. Un ranger poate să împartă bonusurile de inamic favorizat cu animalul său de povară cu o vrajă specială. Druizii au toată puterea unui vrăjitor de nivel 9. Cavalerii au atacuri impresionante și sunt de departe cei mai buni la luptă din grup. În cele din urmă, este important să te gândești la cât de mult din personajul tău vrei să fie companionul tău animal atunci când decizi ce clasă să joci. În cele din urmă, companionii animali sunt creaturi distractive și eficiente care pot fi resurse vitale atunci când sunt construite și folosite bine.

Și asta e tot ce am pentru Ghidul jucătorului pentru companionii animali! Știu că nu am acoperit totul; articolul de astăzi trebuia să fie o scurtă introducere. Aveți vreo întrebare despre companionii animalelor la care nu am răspuns? Vreți să mă vedeți făcând și alte articole cu tematica companionilor de animale? Dar despre alte caracteristici de clasă ale creaturilor, cum ar fi eidolonul sau familiarul? Lăsați întrebările și comentariile mai jos, iar eu vă aștept vineri pentru un nou episod al Ghidului! Aveți grijă de voi!

Alexander „Alex” Augunas joacă jocuri de rol din 2007, ceea ce nu este nici pe departe la fel de mult ca 90% dintre colegii săi. Alexander este un freelancer activ pentru jocul de rol Pathfinder și este cel mai bine cunoscut ca autor al seriei Pact Magic Unbound de la Radiance House. Alex este proprietarul Everyman Gaming, LLC și este adesea stilizat ca Everyman Gamer în onoarea casei originale a lui Guidance. Culoarea preferată a lui Alex este albastrul, iar animalul său de companie preferat din Pathfinder este un alosaur. Pentru că raptorii.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată.