Game Score

, Author

Definiție

Game Score măsoară performanța unui aruncător în orice meci început. Introdus de Bill James în anii 1980 și actualizat de colegul sabermetrician Tom Tango în 2014, Game Score este prezentat ca o cifră între 0-100 – cu excepția valorilor aberante extreme – și de obicei se încadrează între 40-70.

Un Game Score de 50 este considerat „mediu”, în timp ce un Game Score de 40 este considerat a fi „nivel de înlocuire”. Scorurile de joc în anii 80 și 90 sunt considerate pe scară largă ca fiind impresionante, iar scorurile de cel puțin 100 sunt excepțional de rare. Folosind formula lui Tango, care este versiunea afișată pe MLB.com, doar nouă din cele 4.858 de meciuri începute în 2015 au avut ca rezultat scoruri de joc de peste 100 de puncte.

Un Game Score este derivat prin luarea în considerare a calității (pe bază de alergări, lovituri, HR, plimbări, eliminări) și a cantității (intrări) performanței unui aruncător titular

Deși formulele Game Score ale lui James și Tango se află într-o mare paralelă, ele diferă, de asemenea, în moduri care fac ca versiunea lui Tango să fie puțin mai legată de nivelul de talent al unui aruncător. În versiunea actualizată, au fost făcute următoarele modificări:

– Un scor de bază a fost mutat de la 50 la 40. Această schimbare previne ca ieșirile foarte scurte să fie calculate ca fiind aproape de medie. (Ex. Cu un scor de bază de 50, un aruncător titular ar putea să elimine primul jucător din meci și să fie eliminat pentru a înregistra un scor de joc de 52 – peste medie. În realitate, însă, faptul că aruncătorul titular este eliminat după o eliminare pune echipa într-o poziție extrem de defavorabilă.

– A fost implementată o penalizare pentru home run-urile permise. Home run-urile permise nu făceau parte din formula inițială — creată folosind scorul oficial al liniei într-o cutie de scor — în ciuda impactului lor semnificativ asupra șanselor de victorie ale unei echipe.

– Penalizarea pentru un walk permis a fost dublată de la -1 la -2, pentru a fi în concordanță cu penalizarea pentru o lovitură fără home run (simplu, dublu, triplu). Deși o lovitură non-homer are un impact mai mare decât un walk, ambele evenimente sunt privite în mod egal atunci când se determină nivelul de talent al unui jucător.

Formula

Formula scorului jocului (creată de Bill James)

– Începeți cu 50 de puncte
– Adăugați 1 punct pentru fiecare eliminare înregistrată (sau 3 puncte pe repriză)
– Adăugați 2 puncte pentru fiecare repriză terminată după a patra
– Adăugați 1 punct suplimentar pentru fiecare eliminat
– Eliminați 2 puncte pentru fiecare lovitură permisă
– Eliminați 4 puncte pentru fiecare alergare câștigată permisă
– Eliminați 2 puncte pentru fiecare alergare necâștigată permisă
– Eliminați 1 punct pentru fiecare plimbare permisă

Formula scorului jocului (actualizată de Tom Tango)

– Începeți cu 40 de puncte
– Adăugați 2 puncte pentru fiecare eliminare înregistrată (sau 6 puncte pe repriză)
– Adăugați 1 punct suplimentar pentru fiecare eliminare
– Eliminați 2 puncte pentru fiecare plimbare permisă
– Îndepărtați 2 puncte pentru fiecare lovitură permisă
– Îndepărtați 3 puncte pentru fiecare alergare permisă (câștigată sau nemeritată)
– Îndepărtați 6 puncte suplimentare pentru fiecare home run permis

Utilizând formula James, Kerry Wood a înregistrat un scor de joc de 105 – cel mai mare scor înregistrat vreodată într-un meci de nouă reprize – pe 6 mai 1998, când a permis doar o singură lovitură, fără pase decisive și 20 de eliminări într-un meci complet eliminat împotriva celor de la Universitatea din New York. Astros. Folosind formula Tango, scorul de joc al lui Wood a fost de 112.

Cu formula lui James, Wood a început cu un scor de bază de 50 și a primit 37 de puncte pentru cele nouă reprize de joc (1 punct pentru fiecare eliminare și 2 puncte pentru fiecare repriză terminată după a patra) și 20 de puncte pentru cele 20 de eliminări, pierzând în același timp două puncte pentru singura lovitură permisă. Cu Tango, Wood a început cu un scor de bază de 40 și a primit 54 de puncte pentru cele nouă reprize lucrate (2 puncte pentru fiecare eliminat) și 20 de puncte pentru cele 20 de K-uri, pierzând în același timp două puncte pentru singura lovitură permisă.

În mod invers, scorul de joc al lui Max Scherzer în performanța sa de 20 de eliminări vs. Tigers din 11 mai 2016 a fost mai mare folosind formula James (87) decât formula Tango (84). Scherzer a permis două alergări din șase lovituri (două homernere), fără plimbări, cu 20 K-uri în nouă reprize. Cu formula lui James, Scherzer nu a fost penalizat pentru că a permis două home run-uri, dar scorul său de joc a fost redus cu șase puncte pentru fiecare homer folosind formula lui Tango.

De ce este util

Game Score permite o evaluare rapidă a performanței unui anumit aruncător, pur și simplu uitându-se la un singur număr, ușor de înțeles. Mai mult, Game Score se corelează puternic cu procentajul de victorie, astfel încât un aruncător cu un Game Score mediu de 60 se poate aștepta să câștige în aproximativ 60 la sută din timp.

.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată.