Jocuri pentru Cercetași
„The Greatest Show on Earth”
Cercetașii sunt distractivi. Este un joc nesfârșit în care Cercetașul învață noi abilități, își lărgește abilitățile cunoscute și își poate vedea mai clar locul în lumea din jurul său. Jocurile pot realiza o scară mare de activități și transmit mai mult decât îmbunătățirea abilităților. Ele pot încuraja gândirea, pot promova spiritul de echipă, pot construi cetățenia, pot dezvolta propria minte și propriul corp și pot fi o priză pentru excesul de energie.
Tabloul de materii
|
|
|
Introducere la organizarea și desfășurarea jocurilor
Jocurile sunt —
- Lecții fără profesori
- Constructorii corpului
- Întinzători de minți
- Făuritori de prieteni
- Blocuri de construcție
- Mai presus de toate, jocurile sunt distractive
Prin jocuri, Un Lupișor —
- Învață noi abilități
- Își dezvoltă noi interese
- Învață să respecte regulile
- Învață să joace corect
- Învață să-și aștepte rândul
- Este învățat respectul pentru drepturile celorlalți
Lupișorilor le plac jocurile în care există un element considerabil de noroc. Ei nu cer premii și nici nu par să-și facă griji dacă jocul nu se termină. Le plac jocurile care se reiau aproape automat, astfel încât toată lumea să aibă o nouă șansă. Puii de lupișor preferă jocurile prin care capătă siguranța pe care o oferă repetiția.
Rețineți, succesul unei perioade de joc depinde în mare măsură de conducere. Un lider îl poate provoca și convinge pe lupișorul timid și poate canaliza energia „lăudărosului”, făcând ca întâlnirile Den și Pack să fie distractive pentru toți.
Alegerea unui joc
- Cunoașteți și înțelegeți jocul.
- Fiți pregătiți să predați jocul.
- Luați în considerare: Aranjamentele fizice
Nevoile de echipament
Numărul celor implicați
Abilitățile participanților
* KISMIF – Keep it simple make it fun. Acordați-i toată atenția; exersați pentru a-l face să funcționeze; apoi evaluați pentru a vă asigura că este corect.
Sugestii pentru desfășurarea jocurilor
- Cunoașteți bine jocul și zona necesară înainte de a-l preda. Aveți la îndemână tot echipamentul necesar.
- Îndepărtați toate pericolele posibile din zona de joc.
- Aveți întreaga atenție a grupului înainte de a încerca să explicați regulile jocului.
- Pentru a introduce jocul, numiți-l, demonstrați-l, cereți întrebări, apoi începeți-l.
- Insistați întotdeauna asupra fair-play-ului.
- Dacă un joc merge prost, opriți-l, explicați-l din nou, apoi încercați jocul încă o dată.
- Jucați, dar nu jucați prea mult un joc. Un joc de succes va fi mai solicitat dacă este oprit în timp ce încă se bucură de el.
- Fiți atenți la suprasolicitare.
Jocuri de haită
Jocurile alese pentru o întâlnire de haită ar trebui să fie plăcute de jucat și plăcute de privit. Acestea ar trebui să promoveze buna sportivitate și, sperăm, să se lege de tema lunară.
O ștafetă cu mai multe stații poate realiza cu ușurință toate acestea. De exemplu, dacă tema ar fi spațiul, stațiile ar putea fi… să se învârtă în jurul lui Saturn… să bea Tang dintr-un big dipper… să mănânce un biscuite și să fluier „When You Wish Upon A Star”… să tragă în Lună, etc. Între stații, participanții ar putea merge ca și cum ar fi în imponderabilitate. Acest tip de ștafetă poate fi ușor de adaptat la orice temă. Călărește un cal cu mătură între stațiile de cowboy și indieni, sau mergi ca Frankenstein între stațiile de Halloween.
Jocurile care sunt amuzante de jucat și amuzante de privit pentru haită pot fi concepute doar cu puțină inovație. Toată lumea ar trebui să poată participa. Nu alegeți doar unul sau doi băieți din fiecare vizuină. Asigurați-vă că îi implicați și pe părinți. Puii de lupișori vor adora să-și privească părinții jucând un joc.
Unul dintre cele mai importante aspecte pentru a menține o haită sănătoasă este să faceți ca noile familii să se simtă binevenite. Acest lucru este valabil în toate haitele, dar este valabil mai ales în haitele mari și active. Adesea este intimidant pentru oamenii noi să intre într-un grup în care toată lumea se cunoaște. Există multe modalități de a face noile familii să se simtă binevenite, iar un joc pentru a sparge gheața este o modalitate deosebit de bună. Jocurile de spargere a gheții sunt distractive și sunt o modalitate bună de a-i face pe oameni să se cunoască între ei. Jocurile de spargere a gheții pot fi găsite în „Group Meeting Sparklers” și în ” How To Book” disponibile la Scout Shop; cu toate acestea, conceperea unui joc de spargere a gheții pentru o temă este ușoară. De exemplu, dacă tema ar fi patriotică, alegeți patru cântece patriotice. Aveți o bucată de hârtie cu numele unuia dintre ele scris pe ea pentru fiecare persoană care participă la întâlnirea de haită. Înmânați aceste foi de hârtie fiecărei persoane care intră pe ușă și puneți-o să îi găsească pe ceilalți care au cântecul potrivit. Ca o deschidere, fiecare grup ar putea cânta cântecul lor. O persoană din fiecare grup ar putea, de asemenea, să prezinte o persoană pe care nu o cunoșteau până acum.
Jocuri de bârlog
Jocurile de bârlog sunt concepute cu gândul la un grup mic de băieți. Jocurile liniștite sunt utile atunci când vremea interzice activitățile în aer liber. Jocurile Den pot fi ștafete sau pot fi jucate de băieți individuali.
Un joc activ al den-ului este un început util la întâlnirea den-ului pentru a „scoate lucrurile la iveală”. Acest lucru este valabil mai ales pentru întâlnirile Den care au loc imediat după școală. Băieții au stat închiși timp de mai multe ore și începerea cu un joc activ al den-ului poate oferi o ieșire pentru a se descărca și poate face grupul mai ușor de manevrat pentru activitățile mai liniștite de mai târziu în cadrul întâlnirii.
Alegerea taberei dintre băieți nu este întotdeauna ușoară. Dacă există un băiat-problemă care nu este bine văzut de toți membrii, tragerea la sorți, mersul în ordine alfabetică sau selectarea a doi căpitani care să aleagă alternativ pot fi modalități corecte de a selecta echipele.
Amintiți-vă… jocurile pot fi folosite pentru a învăța fair-play-ul, pentru a promova bunul spirit sportiv și pentru a construi caracterul…, dar, mai presus de toate, ar trebui să fie distractive.
Tipuri de jocuri
Există multe tipuri de jocuri. Jocurile pot fi liniștite sau pot fi active. Ele pot depinde de noroc sau pot necesita îndemânare, viteză sau forță. Există jocuri pentru una sau două persoane și jocuri pentru grupuri de orice mărime. Unele jocuri oferă relaxare și amuzament, iar altele stimulare prin exerciții fizice sau mentale.
Jocul este nerestricționat, dar jocurile au reguli. În fiecare joc există un concurs.
Iată câteva tipuri de jocuri, cu exemple din fiecare:
Jocuri active
Baseball de mână
Materiale: Baschet, minge de volei sau minge sportivă
Ceva pentru a marca bazele
Puteți organiza un joc cu mingea din bârlog chiar dacă locul de întâlnire este o curte mică sau o zonă mică a unui parc. Baseballul de mână poate fi jucat într-o zonă cât mai mică de 50′ x 75′. Jucați-l ca la baseball, cu excepția faptului că:
Bazele sunt la o distanță de aproximativ 35′
Distanța de aruncare este de aproximativ 15′
Se folosește o minge de baschet, de volei sau o minge sportivă, iar bătăușul o lovește cu pumnul sau cu mâna deschisă
Aruncătorul aruncă sub mână
Un alergător de la bază poate fi eliminat prin lovirea lui cu mingea
Puiul șchiop
Împărțiți băieții în două echipe și dați fiecărei echipe câte 10 bețe de aproximativ 10 inci lungime. Bețele sunt așezate la o distanță de aproximativ 15 cm între ele, ca treptele unei scări. La semnal, primul băiat din fiecare echipă sare pe un picior peste toate cele 10 bețe. Apoi se apleacă, ridică al zecelea băț și sare înapoi peste celelalte 9 băieți până la echipa sa. Al doilea băiat începe apoi să sară peste cele 9 bețe, îl ia pe al 9-lea și se întoarce. Continuați până când toți au alergat. Ultimul băiat din rând sare peste toate bețele rămase și apoi le ridică pe toate în timp ce sare înapoi la linia de sosire. Dacă un jucător calcă pe vreun băț, trebuie să o ia de la capăt de la linia de start. Prima echipă care termină câștigă.
Pionierul a adormit
Toată lumea stă în cerc. Primul jucător începe prin a spune „Pionierul a adormit”. Restul grupului răspunde „Cum a ajuns Pioneer să doarmă?”. Liderul spune apoi „Pionierul a adormit așa, așa”, repetând un mic gest, cum ar fi datul din cap sau răsucirea încheieturii mâinii. Restul grupului imită gestul și răspunde „așa, așa”. Întregul grup continuă să repete gestul în timp ce următorul băiat din rând spune „Pionierul a adormit”, iar ceilalți răspund la fel ca înainte. Al doilea băiat adaugă un alt gest la primul, astfel încât acum există două mișcări pentru a continua. Jocul continuă în jurul cercului, fiecare jucător adăugând câte un gest. Până la sfârșitul jocului, întregul grup ar trebui să fie o dezordine care se mișcă din picioare, clipește din ochi, dă din cap și strâmbă din nas. Încercați să adăugați cât mai multe gesturi înainte ca jocul să se destrame complet. Deoarece este dificil să faci mai mult de zece gesturi în același timp, s-ar putea să nu reușești să-i faci pe toți cei din grup, dar provocarea este să vezi cât de departe ajungi. Începeți încet cu lucruri mici, cum ar fi degetele de la picioare și de la mâini, și ajungeți la lucruri mai mari, cum ar fi brațele și picioarele.
Jocuri liniștite
Logomachie
Materiale: Litere de carton
Acest joc se joacă cu litere de carton imprimate pe o parte. Cutiile care conțin astfel de litere pot fi cumpărate, dar este ușor să le imprimați și să le decupați. Ar trebui să existe cărți pentru fiecare literă a alfabetului, aproximativ șase pentru literele cel mai des folosite, cum ar fi A, B, C, D, E, M, P, R, S și T, și doar una pentru litere precum J, X, Y și Z.
Aceste cărți se așează, cu literele în jos, pe masă. Fiecare băiat trage una. Cel care trage litera cea mai apropiată de A joacă primul. Punând toate literele la loc, primul jucător trage o literă și o așează, cu fața în sus, pe masă. Jucătorul din stânga sa face același lucru. De îndată ce un jucător poate alcătui un cuvânt dintr-una dintre propriile sale litere și din literele așezate de ceilalți, ia toate aceste cărți și le așează pe masa din fața sa. De exemplu, primul jucător așează litera O, iar al doilea jucător trage litera S, iar cel de-al doilea face cuvântul „așa”. Orice cuvânt poate fi luat de la orice jucător de către un alt jucător care trage o literă care va face din el un cuvânt mai lung. Dacă al treilea jucător desenează litera B, el poate face „sob” din „so”,și ar trebui să ia aceste litere pentru a face acest cuvânt. Câștigă cel care reușește să facă primul zece cuvinte.
Postul de santinelă
Premiul merge la cea mai liniștită echipă din acest joc. Așezați două scaune la o distanță de aproximativ doi metri. Acestea sunt posturile de santinelă și doi jucători legați la ochi se așează în ele, unul în fața celuilalt. Ceilalți jucători se împart în două echipe. La semnalul liderului, primul jucător din fiecare linie se furișează înainte pe vârfuri și încearcă să treacă printre cele două santinele fără să scoată un sunet. Dacă una dintre santinele aude ceva, strigă și arată în direcția din care a venit sunetul. Dacă are dreptate, jucătorul este „capturat” și iese din joc. Dacă arată în direcția greșită, jucătorul se furișează înainte. Fiecare echipă trece o singură dată. Câștigătoarea este echipa care reușește să treacă de santinele cu cei mai mulți jucători.
Bug
Fiecare jucător primește hârtie și creion. Se folosește un singur zar. Jucătorii, pe rând, aruncă zarurile. Fiecare parte a zarului reprezintă o parte a insectei. Jucătorii desenează părți ale corpului pe măsură ce aruncă zarul.
Instrucțiuni de joc:
1 Unul face corpul. Jucătorul trebuie să arunce un 1 înainte de a putea face alte părți ale „insectei” sale.
2 Doi face capul.
3 Simțitoarele sunt 3. Gândacul are 2.
4 Picioarele sunt 4-uri. Gândacul are 6 picioare.
5 Ochii și gura sunt 5’s. Gândacul are 2 ochi și 1 gură.
6 Coada este 6.
Câștigătorul este jucătorul care termină primul insecta.
Jocuri cu ținte
Pan Toss
Materiale: 3 tigăi de mărimi diferite
6 mingi de ping-pong
Găsiți trei tigăi de mărimi diferite care să încapă una în alta și care să lase totuși spațiu între margini. Etichetați fiecare cratiță cu o anumită valoare de la 5 la 25.
Săriți mingile de ping-pong astfel încât acestea să țopăie în tigăi. Notați în funcție de punctele alocate fiecărei tigăi.
Bombardament
Aruncați trei agrafe de rufe într-o sticlă din poziția îngenuncheată dreaptă pe scaunul unui scaun. Acul trebuie să fie ținut la nivelul ochilor. Se punctează un punct pentru fiecare ac aruncat în sticlă.
Aruncarea calendarului
Aruncați capacele sticlelor pe o pagină mare de calendar numerotată, așezată la orizontală la 1,5 metri de jucător. Punctajul se obține adunând datele pe care se așează capacele sticlelor.
Jocuri cu goluri
Numărați până la zece
Toți jucătorii stau pe o linie, cu excepția unui jucător care este acesta. „It” stă cu spatele la ceilalți jucători pe o linie de poartă la aproximativ 30-35 de metri de linia de start. „It” numără până la zece cât de repede și cât de clar poate. În timp ce el numără, ceilalți jucători avansează cât de repede pot, punând un picior direct în fața celuilalt (călcâi, vârf, călcâi, vârf). Când se numără până la zece, „It” se întoarce. Toată lumea se blochează. Dacă cineva se mișcă, o ia de la capăt. Primul jucător care trece linia de poartă câștigă și devine următorul „it”.
Lupul
Băieții stau în cerc cu „Lupul” în centru. Băieții strigă „Lupule, Lupule, ești gata?”. Lupul răspunde „Nu, îmi pun pantoful” și face o pantomimă în care își pune pantofii. Ceilalți îl imită. Din nou întreabă „Lupule, Lupule, ești gata?”, iar el răspunde că își pune haina, cravata, pălăria etc. de fiecare dată pantomimând punerea obiectului, în timp ce toți îi urmează exemplul. Ori de câte ori dorește, Lupul răspunde cu „Da, sunt gata, și iată-mă că vin”. Jucătorii se grăbesc spre o linie de poartă, iar Lupul încearcă să îi marcheze. Dacă vreun jucător este etichetat, el devine Lupul.
Pești în mare
Toți jucătorii, mai puțin unul, stau în spatele unei linii. „IT” stă la jumătatea distanței dintre linie și o linie de poartă aflată la 30 de metri distanță. El strigă: „Pește în ocean, pește în mare; nu vă faceți iluzii că veți trece de mine”. Peștii părăsesc linia lor și încearcă să treacă linia porții fără a fi marcați. Jucătorii care sunt marcați se alătură „IT” și ajută la prinderea celorlalți.
Jocuri de ștafetă
Ștafeta cu degete amețite
Materiale: 2 borcane cu capace cu șurub
10 scobitori
2 perechi de mănuși mari
Fiecare echipă are câte o pereche de mănuși mari. La o linie de poartă se află un borcan, unul pentru fiecare echipă, care conține cinci scobitori. La semnal, prima persoană din fiecare echipă aleargă spre linia de poartă, își pune mănușile, îndepărtează capacul, golește borcanul, ia scobitorile și le pune înapoi în borcan și înșurubează capacul. Își dă jos mănușile și aleargă înapoi pentru a le înmâna următorului jucător, care repetă acțiunea.
Purtarea lumânărilor
Scopul acestui joc este de a transporta o lumânare aprinsă printr-un traseu cu obstacole. Asigurați-vă că baza lumânării are un suport pentru ca ceara fierbinte să nu se scurgă pe mâinile băieților. Lumânarea trebuie să fie trecută de la un băiat la altul prin traseu. Fiecare băiat va avea o secțiune a traseului pe care trebuie să o covsimtă cu mingea. Jucați baschet obișnuit