Dezvoltatorii sunt pe primul loc
Tim Sweeney a răspuns recent la o postare pe un subreddit anti-Epic care s-a concentrat pe un editorial care a văzut citatele sale scoase din context din interviul privind interviul.
Este ușor de văzut cum interviul poate fi interpretat în câteva moduri diferite, dar singurul citat condamnabil vede cu siguranță cuvintele lui Tim spuse exact așa cum sunt: „Credem că vectorul suprem pentru ca jucătorii să descopere noi jocuri nu va fi magazinul nostru, ci creatorii”.
Vorbele lui Tim nu au fost judecate greșit, nu au fost scoase din context și nici nu au fost ceva ce Tim nu a spus de fapt. De fapt, dacă ar fi fost folosite cuvintele originale, nu s-ar fi schimbat prea mult, dacă nu chiar deloc, sensul și urmările în spirală care au dus la situația de față.
După cele spuse, este ușor de observat cu lipsa de caracteristici a Epic Games Store, cu prioritatea de a agăța jocuri aflate în ultima rundă de dezvoltare și care au ținut campanii Kickstarter doar pentru a fi lansate pe o cu totul altă platformă, spre nemulțumirea fanilor, a jucătorilor și a consumatorilor.
Abordarea lui Epic nu este doar față de dezvoltatorii indie, de asemenea. Creatorii Control, Remedy Entertainment, au acceptat 10,5 milioane de dolari pentru a fi o exclusivitate Epic, iar anticipatul Shenmue III deține o exclusivitate de 1 an și oferă în prezent rambursări sponsorilor după ce vestea exclusivității a ieșit la iveală.
Este clar că ținuta lui Epic de a încerca să „salveze jocurile pe PC” este într-adevăr grozavă pentru industrie, dar în cuvintele de încredere atât ale CEO-ului său, cât și ale oricărui alt dezvoltator pe această temă, consumatorii sunt cei vinovați.
4A Games, dezvoltatorii lui Metro Exodus, a fost în centrul unei dezbateri care a avut loc la începutul acestui an, în care o postare a declarat: „În acest moment, Epic a fost în centrul unei dezbateri care a avut loc la începutul acestui an: „La acest lucru, pot răspunde că, la limită, dacă toți jucătorii de pe PC anunță un boicot pentru Metro Exodus, atunci următorul Metro, dacă se va întâmpla, cu siguranță nu va fi pe PC”. Acesta a fost un răspuns după ce s-a anunțat că Metro Exodus a fost retras de pe Steam și mutat pe Epic Games Store. Au existat și alte gânduri oferite în postare, afirmând că „o anumită categorie de jucători consideră că munca noastră nu merită nici măcar câteva minute pentru a instala launcherul” și că „întotdeauna vor exista nemulțumiți.”
Se pare definitiv că trenul exclusivității Epic nu se va termina curând, CEO-ul Epic, Tim Sweeney, declarând pe Twitter că „Epic este deschis să continue să semneze acorduri de finanțare / exclusivitate cu dezvoltatorii și editorii doritori, indiferent de planurile sau anunțurile lor anterioare în jurul Steam.” Acest lucru este reiterat și mai mult cu șeful Epic Games Store, Steve Allison, care și-a exprimat regretul în timpul unui Q&A în ceea ce privește comutarea Metro Exodus.
Acesta a declarat că „nu vom mai face niciodată acest lucru în acest mod” atunci când a vorbit despre reacția de respingere a celui de-al treilea joc anticipat din franciza Metro. De asemenea, el a declarat că „amândoi știam că există potențialul pentru ceea ce s-a întâmplat în ceea ce privește comunicarea” și că „poate ar trebui să luăm deciziile mai devreme.”
Se pare că, în timp ce cazul este clar în ceea ce privește dorința Epic de a muta terenul pentru dezvoltatori, atât indie cât și triple A, aceștia ar putea avea partea pe care o merită în cazul în care ar face trecerea la platforma Epic Games Store, dar când a venit timpul pentru consumatori, declinul pare să fie de neoprit.
De la eliminarea datelor așteptate de pe foaia de parcurs a magazinului lor până la calea sau autostrada lui Epic cu simship, este extrem de clar că acordul de exclusivitate al Epic a deschis un nou drum care este condamnat să tulbure apa mai degrabă decât să o distileze.
Magazinul de jocuri rudimentar al lui Epic și gesturile iresponsabile de comunicare conferă adevăr faptului că Epic pare să se intereseze doar de ceea ce poate oferi celor care au nevoie, iar pentru consumatori, nu sunt ei.
Nu este vorba de a face magazinul mai bun, ci de a face ca platforma de jocuri care va fi în curând 250, bifurcată din propriul portofel al lui Epic, să fie suficient de bună, astfel încât, în loc să forțeze utilizatorii să se orienteze spre magazinul lor, modul lor de a oferi „opțiuni” pentru consumatori să fie atât un testament, cât și o blasfemie.
.