Popular pe Variety
Veci de foști angajați care au lucrat la „Star Citizen” și-au detaliat experiențele, dezvăluind că jocul finanțat prin crowdfunding în valoare de aproape 300 de milioane de dolari pare destinat să nu fie lansat niciodată, potrivit unui raport recent al Forbes.
„Haotic” este modul în care a fost descris mediul de lucru de la Cloud Imperium Games, iar acest haos pare să vină, în mare parte, de la co-fondatorul Chris Roberts. Designerul, potrivit raportului, se pare că microgestionează și devine hiper-concentrat pe detalii minore ale jocului, ceea ce a dus la un proiect, până acum, de șapte ani, care pare să nu aibă niciun final la vedere. Roberts a strâns 288 de milioane de dolari din crowdfunding, făcându-l cel mai mare proiect finanțat prin crowdfunding din toate timpurile (fără a include finanțarea cu criptomonede), dar încă nu există o lansare clară pentru „Star Citizen”, un joc spațial multiplayer online planificat, care inițial trebuia să fie lansat în 2014. „Squadron 42”, un joc companion, cu un singur jucător pentru „Star Citizen”, este, de asemenea, încă în dezvoltare.
Bani provin, în parte, de la jucătorii entuziaști de pe PC care cumpără nave digitale, uneori pentru mii de dolari. Unele dintre aceste nave sunt în fazele de artă conceptuală și nici măcar nu pot fi folosite încă în joc, care se află în prezent în stadiul Alpha, „Star Citizen” nu este nici pe departe ceea ce a fost promis a fi încă. Roberts a descris un joc care va avea „100 de sisteme stelare”, iar Alpha nu are în prezent nici măcar un sistem stelar finalizat.
Cloud Imperium Games a primit, de asemenea, o investiție de 46 de milioane de dolari anul trecut. Dar, în ciuda tuturor banilor veniți, „Star Citizen” pare să nu aibă o dată de lansare la vedere, iar unde se duc toți banii este îngrijorător. Anul trecut, declarațiile financiare au arătat că firma cheltuia 4 milioane de dolari pe lună, dar nu știm exact câți bani încasează Roberts și nici nu știm cât câștigă ca salariu soția și fratele său, ambii lucrând în poziții de conducere la Cloud Imperium, potrivit raportului.
„Pe măsură ce banii intrau, au apărut ceea ce eu consider a fi unele dintre vechile obiceiuri proaste – să nu fim super-concentrați”, a declarat pentru Forbes Mark Day, a cărui companie a lucrat la „Star Citizen” în 2013 și 2014. „Ne scăpase de sub control, în opinia mea. Promisiunile care se făceau – numiți-o feature creep, numiți-o cum vreți – acum putem face asta, acum putem face aia. Am fost șocat.”
De exemplu, Roberts i-ar fi spus unui inginer grafic senior să petreacă luni de zile lucrând doar la efectele vizuale ale scuturilor navelor. Alți dezvoltatori au petrecut săptămâni întregi lucrând la demo-uri menite să mențină banii de crowdfunding. Roberts a angajat, de asemenea, o distribuție costisitoare de actori, inclusiv Gary Oldman, Mark Hamill și Gillian Anderson, pentru a face motion capture pentru un trailer cinematic „Squadron 42”.
Câțiva susținători au spus destul – Comisia Federală pentru Comerț a primit 129 de plângeri pentru companie, potrivit Forbes. Unele dintre cererile de rambursare sunt incredibil de mari, de până la 24.000 de dolari.
„Jocul pe care ni l-au promis nu poate nici măcar să ruleze cu greu. Performanța este teribilă și este încă în stare „Alpha””, s-a plâns un consumator. „Vreau să ies. Ne-au mințit.”
Roberts insistă că strângerea de fonduri a companiei este „etică”, potrivit Forbes.
„Știu că toată lumea crede că pur și simplu avem 200 de milioane de dolari în bancă și că ne aruncăm în ei ca Scrooge McDuck sau așa ceva”, a declarat Roberts pentru Forbes. „Tot ce știu este că atunci când oamenii vin la mine, le spun: „Uite, nu trebuie să cheltuiți mai mult de 45 de dolari pe acest joc.”
Cei 45 de dolari se referă la suportul necesar pentru a obține un pachet de pornire pentru a juca Alpha, care include o singură navă, și trei luni de asigurare pentru a proteja respectiva navă.
Roberts a spus că „Squadron 42” va ieși în 2020, dar nu există o estimare pentru când va sosi „Star Citizen” complet.