Animar var mitt första Commander Deck när jag började spela EDH. Jag minns att jag läste Sheldon Menerys play-by-play-artikel när jag tittade på vilken commander jag skulle välja och blev verkligen fascinerad av hur däcket spelade. Jag har spelat EDH i flera år och Animar är fortfarande mitt favoritdeck att spela.
Jag skulle anse att mitt Animarbygge är konkurrenskraftigt utan att vara alltför degenererat. Jag föredrar det på det här sättet. Jag vet att det finns gott om andra kort som skulle kunna användas för att göra däcket mer konkurrenskraftigt eller explosivt, men jag har valt dessa kort för deras balans i min normala spelgrupp. Det finns många beslutsträd och kan ha långa turer, så lär dig att spela kortleken snabbt för att undvika att dina medspelare känner att du bara spelar solitär. Kortleken är mycket anpassningsbar och kan anpassas till många olika spelstilar, budgetar och konkurrenskraft.
Denna version av decket är uppbyggd kring bounce-effekter och kastande av flera varelser under de par vändor efter att Animar kastats, för att rampa ut de större varelserna eller få Animar att döda på en eller två träffar. Det här däcket vinner normalt genom Animar commander damage eller en stor swing med alla varelser pumpade av Thunderfoot Baloth.
Jag kör ett stort antal dragkort och varelser som sätter land direkt i spel. Eftersom tapping out för att gå brett med varelser är så viktigt för däcket i de första turerna och hur snabbt det kan accelerera, kommer det alltid att dra till sig en vrede från en förberedd motståndare. Att sätta många länder i spel och behålla kort på handen efter att du har fått Animar tillräckligt stor är avgörande för att kunna återuppbygga efter en board wipe. Jag har ofta kunnat återuppbygga till samma eller bättre position som jag hade innan.