Autodesk 123D Catch (upphör)

, Author

Viktig uppdatering

Den 16 december 2016 meddelade Autodesk att alla 123D-appar, inklusive Catch, kommer att upphöra i januari 2017. Detta har faktiskt skett och 123D Catch finns inte längre att ladda ner.

Relevanta inlägg om befintlig programvara som du kanske gillar

NYHET – Konvertering av en smartphonevideo till ett 3D-objekt med 3DF Zephyr FREE.

Se inlägget

Användning av den kostnadsfria versionen av Autodesk ReCap 360 på en Android-smartphone.

Se inlägget

Genomgång av GRATIS fotogrammetriappar för iOS & Android (Uppdaterad)

Se inlägget

Photogrammetry PC Software Reviews

Om du vill få ut det mesta av fotogrammetri, bör du överväga att använda de här PC-programvarulösningarna. De erbjuder alla gratis testversioner eller demos.

Autodesk ReMake Review

Se inlägg

Agisoft PhotoScan Review

Se inlägg

RealityCapture Review

Se inlägg

Original – föråldrat – inlägg nedan

Om du har något intresse av 3D, känner du till Autodesk. Företaget är förmodligen mest känt för sina branschstandardprogram Maya och 3ds Max, men tillverkar också många, många fler program för kreativa teknologer. Autodesk Animator var faktiskt det första animationsprogram jag använde på 1990-talet på min allra första MS DOS-dator (dess 8-bitarsgodhet får mig att inse att vi för närvarande gör en massa trendiga animerade GIF:er för våra kunders onlinemarknadsföring i den animationsstudio som jag var med och grundade – ingenting har förändrats!) De gör också fina mobilappar: jag använder Autodesks Pixlr-app dagligen för att redigera mina ögonblicksbilder i mobilen.

I den här serien kommer jag att granska tre andra Autodesk-lösningar som en del av mitt nya uppdrag att utforska Reality Capturing: 123D Catch, ReCap 360 och Memento ReMake.

Alla tre lösningar kan användas för fotogrammetri, en teknik som använder en serie vanliga digitala fotografier för att generera texturerade 3D-objekt. De är alla olika gränssnitt som förmodligen använder samma molnbaserade 3D-lösningsmotor (med hjälp av Smart3DCapture-tekniken som är licensierad från Acute3D som numera ägs av Bentley Systems).

Jag kommer att titta på dem en efter en och börja med den som är lättast att använda för det här första inlägget: 123D Catch.

Om du är nybörjare på Reality Capture & Photogrammetry är den här recensionen också en bra handledning för 123D Catch. Autodesk håller med:

Capturing

123D är Autodesks samling av 3D-appar på instegsnivå. Från webbaserade designappar till tabletbaserad digital skulptering. 123D Catch är familjens capturing-medlem och finns tillgänglig för iOS, Android och Windows. Jag använde Android-versionen (1.2.1) för den här recensionen – på min gamla Nexus 5, eftersom den är inkompatibel med min nya Nexus 5X på grund av ett problem med kameran.

Nexus 5 som jag använde har en 8-megapixelskamera, men om man bedömer uppladdningshastigheten gissar jag att bilderna nedskalas innan de laddas upp. Jag kunde bara hitta information om äldre icke-mobila versioner av 123D Catch som nedskalade bilderna till 3 megapixel, så jag antar att det fortfarande är så.

Från början är det tydligt att den här appen är utformad för att göra verklighetsfångst snabbt och enkelt. Efter en inloggning med ett klick med ditt Facebook-, Twitter-, Yahoo (ja, Yahoo!), Google-, Linkedin- eller Microsoft-konto får du några lättförståeliga instruktioner och kan börja ta bilder.

Den trevligaste funktionen i Catch är att den guidar dig genom fotograferingsprocessen genom att använda gyroskopet i telefonen för att avgöra vilka vinklar du har gjort. Indikatorn visar två 360-gradersindikatorer: en för att ta en serie på 18 foton rakt mot ditt objekt och ytterligare 6 foton från en nedåtriktad vinkel. Indikatorn kan stängas av så att du kan ta upp till 70 foton från vilken vinkel du vill.

När du trycker på krysset får du möjlighet att granska fotona och ta om de foton som uppenbarligen misslyckades.

123d-catch-review-1

Aaaaw söt! Du fångar din nallebjörn!

Ja, det är en nallebjörn, stickad av min mormor till min ettåriga dotter. Jag valde den eftersom stickade saker – och de flesta kreativa leksaker – tenderar att vara lätta fotogrammetriska material. Detta beror på att de är

  1. Totalt ogenomskinliga – genomskinlighet och reflektioner gör att lösningsalgoritmerna blir galna.
  2. Organiskt formade – 3D-modellerna tenderar att bli lite ”blobiga”, vilket gör att raka, vinklade objekt ser konstiga ut.
  3. Awesomely Textured – får dem att se verkliga ut och döljer inkonsekvenser i 3D-nätet.

Så nu vet du varför de använder en dinosaurieleksak som exempel i marknadsföringsmaterialet.

Processing

Nu laddas alla foton upp för att bearbetas av molnet. Och det är där fotogrammetri kan bli lite frustrerande. Du har bokstavligen ingen aning om hur lång tid det kommer att ta. Det beror på hur komplext fotot är och hur stor kön i Autodesks moln är. Behandlingen av Teddy tog ungefär en halvtimme. När den sedan var nästan klar fick jag det här felet.

124d-processing

123d-failed

Infopanelen ger dig en del allmänna tips, men det finns inget sätt att ta reda på vad som gick fel specifikt för den här tagningen. Så man kan inte riktigt lära sig av den.

Jag tänkte att antingen var min bordsskiva svår att spåra i kombination med de likadant färgade delarna av björnen eller så ignorerade min guldfisk Ed (som bor i ett akvarium på det här bordet) mina instruktioner om att inte röra sig när han var i bild.

Jag flyttade Teddy över till ett annat – och mer 360°-kompatibelt – bord, satte honom på en annan av mina döttrars perfekt spårbara ägodelar och upprepade processen. Och efter en hel del ”molntänkande”… framgång!

123-review-1

123d-thinking

123d-ready

Visst är det aldrig trevligt att vänta, men det som Autodesk-servrarna klarar av på några minuter skulle troligen ta flera timmar att bearbeta även på den snabbaste skrivbordsdatorn – och det är inte ens realistiskt möjligt på en smartphone. Jag är övertygad om att ”övning ger färdighet” är helt sant för fotogrammetri och du lär dig snabbt vilka inställningar som passar vissa objekt efter några misstag.

Granskning & Publicering

Du kan granska den färdiga fångsten på ett interaktivt 3D-sätt. Som du kan se nedan löste molnet inte bara Teddy, utan även delar av mitt vardagsrum. Och även om du kan rama in din bild i det andra steget används det bara för att generera en 2D-miniatyrbild för onlinegalleriet.

123d-export-1
123d-export-2

Missing clean-up feature

Jag tycker att det är väldigt obekvämt att programvaran inte är tillräckligt smart för att veta att alla de här slumpmässiga klumparna av geometri i fjärran inte är en del av den modell som jag fotograferade. Särskilt eftersom 123D Catch tydligt marknadsförs för att fånga små objekt. Jag skulle också ha varit nöjd med ett enkelt sätt att radera oönskade delar. Det borde inte vara så svårt på en pekskärm.

På grund av oförmågan att enkelt städa bort tagningar innehåller 123D Catch-galleriet många poster med distraherande geometri. Jag hoppas att Autodesk snart kommer att lösa detta. Helst automatiskt, vilket är fullt möjligt eftersom både Recap 360 och Memento har en funktion för ”smart beskärning” – mer om det när jag granskar dessa lösningar i nästa inlägg i den här serien.

Extern efterbehandling

Om du vill göra mer med din fångst än att visa den i 123D Gallery kan du helt enkelt logga in på 123dapp.com där alla dina publicerade – även privat publicerade – modeller finns. Här kan du också ladda ner 3D-modellen som en texturerad .OBJ-fil som nästan alla 3D-program kan öppna. Den exporterar också en .STL-fil, som är standardformatet för de flesta program för 3D-utskrifter.

Tyvärr exporteras texturen som flera bilder som är UV-mappade helt slumpmässigt:

123d-texture-3
123d-texture-2
123d-texture-1

Om de delar som du vill retuschera av en slump ligger på ett och samma ställe kan du enkelt redigera .JPG:erna i Photoshop som vilken vanlig 2D-bild som helst. Men i de senaste versionerna av Photoshop är det också möjligt att öppna 3D .OBJ-filen och retuschera eller måla på 3D-ytan interaktivt. Kom bara ihåg att ställa in 3D > Paint System > Projection för att kunna måla över sömmar med flera texturer.

Resultat

Här är teddybjörnen i 3D i realtid, så att du kan ta en närmare titt på resultatet. Jag tog bort den oönskade geometrin manuellt, men modellen är annars exakt som den laddades ner från 123D.

Jag hade inga problem med att direkt ladda upp filerna till Sketchfab, en populär onlinetjänst för att visa upp 3D-modeller i realtid. När du klickar på uppspelningsknappen på Sketchfab-inbäddningen nedan kan du navigera fritt runt objektet och även zooma in för att kontrollera detaljerna. Genom att klicka på kubikikonen kan du också göra trådramen synlig så att du kan se geometrin som 123D Catch har genererat.

Jag gjorde också ett test med ett objekt som är något mindre fotogrammetrivänligt. Den gamla Agfa-kameran nedan hade många raka sidor som blev lite blobiga. Dessutom kunde programvaran inte lösa de små växlarna runt linsen perfekt. Och den missade naturligtvis den nedre delen av linsen, eftersom den inte fotograferades. Både geometrin och texturen i den här bilden kan enkelt åtgärdas i ett 3D-skulpturprogram (för icke-proffs är 123D Sculpt för iPad eller Meshmixer för PC/Mac trevliga att kolla in) och texturredigeringsprogram som Photoshop.

Med tanke på att den här tagningen är gjord på ett matbord (jag lade den på min dotters underlägg, men tog bort det i efterhand) i ett svagt upplyst rum med en två år gammal smartphone, tycker jag att resultatet är ganska imponerande.

Slutsats

Både iOS-versionen (2.1.1) och Android-versionen (1.2.1) av 123D Catch har senast uppdaterats i november 2015. Mina önskemål om funktioner för nästa uppdatering är en funktion för rensning eller (automatisk) beskärning, uppgradering av Android Camera API (så att det fungerar med min Nexus 5X) och förbättring av den återkoppling du får när den molnbehandlar tagningen. Det skulle också vara trevligt att få ett mobilmeddelande när bearbetningen är klar, så att du inte behöver kontrollera utvecklingen var tionde minut för att upptäcka att den fortfarande befinner sig i tänk-något-mer-läge, vilket ibland bokstavligen tar en evighet. När den gör det: svep till vänster för att radera.

Med detta sagt är jag mycket imponerad av 123D Catch. Både geometrin och texturdetaljerna är bra för de flesta icke-professionella – och till och med många professionella – ändamål. Och med tanke på att både appen och 123D-kontot är helt gratis är 123D Catch ett utmärkt första steg för personer som börjar med fotogrammetri, som jag.

Fotogrammetri PC Software Reviews

Autodesk ReMake Review

Se inlägg

Agisoft PhotoScan Review

View Post

RealityCapture Review

View Post

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras.