Board Wipes, Part I

, Author

På den här sajten uppmuntrar vi våra läsare att bygga sina egna sviter av removal, ramp, board wipes och liknande (såvida inte ett visst kort är tillämpligt på det aktuella ämnet). Detta beror främst på att vi inte vill rekommendera samma sex till tio kort varje gång vi skriver om en viss färg, men också på att vi vill lämna utrymme för kreativitet i våra artiklar. Vi vill att läsarna ska känna sig fria att bygga en däck som känns som sin egen, baserat på våra idéer. Idag vill jag dock visa dig vad jag tycker är de bästa alternativen per färg när det gäller att rensa brädet i ett spel Commander.

En viktig del av deckarbyggnadspusslet är medvetenhet; en bra deckarbyggare håller i åtanke de alternativ som de har tillgängliga, och de alternativ som deras motståndare också har. Att välja en Commander och utforma en spelplan är en rolig övning, men att bygga ett däck som är motståndskraftigt mot de saker som dina motståndare kommer att göra är en annan färdighet att behärska. Om ditt däck förlitar sig på att dumpa ditt däck i din kyrkogård och kasta Living Death, är du en Rest in Peace bort från ett exilerat bibliotek. På samma sätt, om ditt mål är att översvämma brädet med alver och dina enda reservplaner är Wrap in Vigor eller Golgari Charm, så kommer Wrath of God stolt att förstöra din dag.

När vi talar om Wrath of God, så för detta oss till vårt huvudämne för idag: Board wipes är viktiga för en Commander-spelare. Att kunna ”nollställa spelet” är extremt användbart i en mängd olika situationer; rädsla för att dela ut lite salt till din spelgrupp är inte skäl nog för att sluta spela dem. Board wipes finns i ett par olika varianter, varav de mest välkända lyder ”förstör alla varelser”. Eftersom strid är det vanligaste sättet att vinna, och nästan varje befälhavare är en varelse, är det ett bra sätt att förstöra alla varelser för att hindra en spelare som har fått ett övertag över dig. Men som vi snabbt kommer att lära oss finns det otaliga alternativ för att rensa brädet, som inte bara är begränsade till att förstöra varelser.

Vit

I det längsta trodde jag att det bara var solen…

Om vi försöker spränga alla varelser är vit vår favoritfärg. Vit har ett ton av trollformler för direkt massförstöring av varelser. Wrath of God är troligen det första kortet som läsarna tänkte på när de läste titeln på den här artikeln; det är ikoniskt, det är effektivt och det är kraftfullt. Fyra mana för att förstöra varje varelse sätter en hög ribba, och det är inte en ribba som vi kommer att mäta alltför strikt mot.

När pressembargot föll på ”Cats”

När Wrath of God nämns är Day of Judgment alltid tätt efter eftersom de båda korten är extremt lika. I det sällsynta fallet där dina motståndare kan regenerera sina varelser är Wrath of God bättre än Day of Judgment, men annars är de en och samma sak.

Tänk om fyra mana bara är en för hög kostnad för oss? Kanske spelar vi i en meta som är extremt snabb och vi vill ha de mest manaeffektiva svaren vi kan hitta. Tja, ju mindre mana vi betalar, desto mer specifika blir våra svar: Retribution of the Meek och Citywide Bust kan döda alla varelser som är större än våra (om vi är försiktiga). Harsh Mercy dödar alla varelser, utom en varelsetyp som varje spelare väljer. Beroende på våra motståndare kan detta resultera i att endast ett fåtal varelser dör, men det utgör ett intressant politiskt verktyg.

Det hela blir mer intressant när vi tittar på fem mana och uppåt. Cleansing Nova låter oss välja att förstöra alla varelser eller alla artefakter och förtrollningar. Att kunna välja mellan de två är fantastiskt bra! På samma sätt låter Austere Command oss göra samma sak för en mana till, förutom att vi kan blanda och matcha artefakter, förtrollningar och varelser med olika manakostnadströsklar. Värdet av spells flexibilitet i Commander bör inte underskattas.

För några board wipes finns andra fördelar: Fumigate ger oss liv för varje kreatur som förstörs, Fated Retribution låter oss scry 2 om vi glömmer att det är en instant, och Martial Coup ger oss en armé av soldat-tokens om vi betalar rätt pris. Sublime Exhalation må kosta mindre än Wrath of God eller Day of Judgment, men även i ett standardspel i Commander kommer det att vara en mindre färgbegränsande version.

Nu vågar vi oss in på området för landförstöring. Det finns effekter som Cataclysm, som kan återställa spelet till ett mycket enkelt tillstånd, eller så kan vi ge oss på allas länder med Armageddon och Fall of the Thran. Även om detta kan vara en del av en giltig strategi bör dessa inte grupperas med vanliga board-wipe-effekter. Landförstöring bör endast spelas för att snabbt vinna spelet, inte för att återställa alla till noll och dra ut på spelet.

Blue

White har flest alternativ när det gäller att rensa brädet, oavsett korttyp. Som den här sökfrågan visar är våra alternativ när vi spelar vit ganska många. När vi går över till andra färger hittar vi dock bara mer specifika board wipes som inte är lika allestädes närvarande.

”It’s working… IT’S WORKING!!!”
– en Izzet Electromancer, troligen

Cyclonic Rift är ett av de mest ökända Commander-korten, särskilt när det är överbelastat. För sju mana får vi returnera varje permanent nonland som vi inte kontrollerar tillbaka till sina ägares händer. Det är en massiv momentum swing; vi studsar alla varelser (exilerar alla tokens), alla värdeskapande förtrollningar, alla planeswalkers… vi får till och med skicka Sol Rings och alla andra mana rock tillbaka till sina ägares händer! Våra motståndare måste återställa sig i ett varv eller två, under tiden är vi oskadda och kan troligen vinna matchen. Det är inte konstigt att det här kortet är på den korta listan när förbudsdiskussioner uppstår.

Cyclonic Rift är ett förstklassigt exempel på en blå board wipe; blått har ingen massförstörelse som Day of Judgment, utan returnerar istället kort till spelarnas händer eller till och med deras bibliotek. Acid Rain förstör alla skogar och Siren’s Call kan förstöra en specifik spelares varelser, om de inte attackerade och inte är väggar… Så blå måste förlita sig på att återföra saker till spelarnas händer en masse om de vill radera brädet. Effekten är visserligen tillfällig, men att tvinga spelarna att kasta om sina trollformler är en stor skatt på deras planer. Om vi spelar trollformler som också studsar våra egna permanenter kan vi till och med bygga runt detta genom att låta vårt däck fokusera på att minska trollformelkostnaderna eller upprepa enters-the-battlefield-effekter.

Tillhör vår e-postlista

Oroa dig inte för skräppost: vi skickar ett e-postmeddelande i veckan där vi informerar dig om vilka artiklar du kanske har missat.
Du kan också gå med i vår Discord!

Bearbetning…
Succé! Du är med på listan.
Whoops! Det uppstod ett fel och vi kunde inte behandla din prenumeration. Ladda om sidan och försök igen.

Det där ”tidvattnet” liknar mycket en ”tornado”…

Devastation Tide är inte lika förödande som Cyclonic Rift, men den är fortfarande kraftfull i sin egen rätt. Med sin mirakelkostnad, oavsett om vi strategiskt placerar den på toppen av vår kortlek med Brainstorm eller bara hoppas på att ha tur med den, är det ett otroligt värde att kunna returnera alla nonland permanents till sina ägares händer för bara två mana. För fem mana är effekten fortfarande ganska kraftfull och bör inte förbises. Coastal Breach är mindre färgbegränsande och kan ibland kosta mindre än Devastation Tide (när den inte kastas som ett mirakel). Att vara på sorcery speed är en märkbar nackdel med dessa trollformler, eftersom vi inte kan använda dem för att svara på att något som Craterhoof Behemoth kastas. Som tur är finns Evacuation! Fem mana för att studsa alla varelser på instant speed är en bra användning av våra resurser (särskilt om det stoppar någon från att vinna spelet på plats).

Slow zoom på Sensei’s Divining Top som snurrar. Toppen vacklar en aning och återhämtar sig sedan. Klipp till eftertexter.

Blue har också förmågan att utplåna artefakter och förtrollningar från brädet: Reduce to Dreams kan göra exakt detta, för samma pris som Devastation Tide men utan inbyggt sätt att göra det billigare. Hurkyl’s Recall kan tvinga en specifik spelare att returnera alla artefakter till sina händer, men det kortet lämpar sig bättre för att rikta sig mot oss själva så att vi kan kasta dem alla igen för extra värde. I slutändan är det bättre att köra Devastation Tide om vi inte har en specifik spelare i åtanke som kommer att bli förödd av något som Reduce to Dreams.

Men även om vissa spelare hävdar att blå stils board wipe bara fördröjer det oundvikliga, är det viktigt att förstå hur effektiv denna förmåga kan vara. För det första är bouncing permanents väldigt starkt mot tokenstrategier. Tokens kan inte existera utanför slagfältet, så de upphör att existera när de återvänder till sina ägares händer. För det andra är det att köpa extra tid en av blåtts styrkor (se Time Warp). Mass-bounce spells kan användas strategiskt för att svänga momentum till vår fördel, eller för att stänga av en spelavgörande pjäs.

Svart

Black Hole Sun, won’t you come…

Om vi återvänder till området för att faktiskt förstöra saker, befinner vi oss i svart med Damnation, den färgförskjutna Wrath of God. Denna besvärjelse är mycket eftertraktad i alla format den är laglig i, vilket innebär att om vi inte redan äger en är det bättre att utforska våra andra alternativ innan vi plockar upp ett exemplar.

Kollar på drakar… Ser på klaner… Ser tillbaka på drakar, suckar… trycker på ”Klaner”-knappen

För bara en mana till kan vi döda alla drakar eller alla icke-drakar med Crux of Fate. Om inte någon spelar dragon tribal resulterar detta vanligtvis i att alla varelser dör. Om vi kör ett dragon tribal deck kan vi bara döda allt som inte är vårt, vilket ger en pseudo-Cyclonic Rift-effekt.

Deathbringer Regent, Hythonia the Cruel, Reiver Demon och Phyrexian Scriptures är alla bra exempel på kort som inte bara förstör allt utan försöker göra det mer ensidigt än något som Damnation. Plague Wind och In Garruk’s Wake gör förstås detta utan några konstiga hinder att hoppa igenom, men de kostar hela nio mana vardera.

Emperor Crocodile vill gärna säga ett ord

Svart har tillgång till en stor mängd trollformler som Languish, där ”förstörelse” resulterar i att man reducerar varelsers seghet till noll. Detta kan tyckas svårt i Commander, eftersom många varelser i formatet slutar med mycket stora toughness-värden. Detta är troligen anledningen till att Toxic Deluge är så populärt; den enda gränsen för kortets effekt är din livssumma. Yahenni’s Expertise låter oss kasta ett annat kort gratis, om vi har ett i handen som är värt att kasta. Och vem kan glömma stjärnan Black Sun’s Zenith? Det finns också Decree of Pain, som minskar segheten när vi cyklar det eller torkar bordet och ger kortfördelar till råga på allt. Det bästa med den här typen av besvärjelser är att de kommer runt oförstörbarhet och regenerering. En varelse med noll styrka dör alltid, slut på historien!

Svart må ha massor av creature removal i en mängd olika former, men det saknar mass removal av i princip allt annat. Om det inte är en varelse har vi ganska mycket otur när det gäller att ta bort dem i massa. Vårt enda hopp om att bli av med problematiska icke-kreaturer eller icke-planeswalkers är att tvinga våra motståndare att kasta dem; om det tillfället missas måste vi förgrena oss till en andra färg eller tillgripa avtal med våra motståndare som har de rätta svaren.

Clear the Board!

Det var allt för tillfället. Som du kan se finns board wipes i många olika stilar, och vi är inte ens klara än! Nästa gång ska jag ta upp de konstiga och udda board wipes som finns i rött, grönt, flerfärgat och till och med färglöst! Det finns några konstigheter och några överraskningar som väntar på dig där. Följ med mig nästa gång när jag kastar Day of Judgment med Cauldron Haze på handen som ett politiskt verktyg, bara för att flasha in Melira, Sylvok Outcast tack vare Vedalken Orrery och skratta åt alla fiender jag just gjort mig.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras.