Game Score

, Author

Definition

Game Score mäter en kastares prestation i en given påbörjad match. Game Score introducerades av Bill James på 1980-talet och uppdaterades av sabermetrikkollegan Tom Tango 2014, och presenteras som en siffra mellan 0-100 – med undantag för extrema utfall – och ligger vanligtvis mellan 40-70.

En Game Score på 50 anses vara ”genomsnittlig”, medan en Game Score på 40 anses vara ”ersättningsnivå”. Game Scores på 80- och 90-talet anses allmänt som imponerande, och poäng på minst 100 är exceptionellt sällsynta. Med Tangos formel, som är den version som visas på MLB.com, resulterade endast nio av de 4 858 matcher som startades 2015 i Game Scores på 100 eller mer.

En Game Score fås genom att faktorisera kvaliteten (baserat på runs, hits, HR, walks, strikeouts) och kvantiteten (innings) av en startande kastares prestation

Och även om James och Tangos Game Score-formler ligger i stor parallellitet, så skiljer de sig också åt på sätt som gör att Tangos version är något mer kopplad till en kastares talangnivå. I den uppdaterade versionen har följande ändringar gjorts:

– En baslinjepoäng flyttades från 50 till 40. Denna ändring förhindrar att mycket korta outings beräknas som nära genomsnittet. (Exempel: Med en baslinje på 50 poäng kan en startande kastare slå ut den första slagmannen i matchen och tas bort för att registrera en matchpoäng på 52 — över genomsnittet. I verkligheten sätter dock en startande pitcher som tas ut efter en out laget i en mycket ogynnsam situation.

– Ett straff för tillåtna homeruns infördes. Tillåtna homeruns ingick inte i den ursprungliga formeln — som skapades med hjälp av den officiella linjemålet i en box score — trots att de har en betydande inverkan på lagets chanser till seger.

– Straffet för en tillåten walk fördubblades från -1 till -2, för att ligga i linje med straffet för en icke homer hit (singel, dubbel, trippel). Även om en icke-homer hit är mer betydelsefull än en walk, betraktas båda händelserna lika mycket när man fastställer en spelares talangnivå.

Formeln

Formeln för matchresultat (skapad av Bill James)

– Börja med 50 poäng
– Lägg till 1 poäng för varje out som spelas in (eller 3 poäng per inning)
– Lägg till 2 poäng för varje avslutad inning efter den fjärde
– Lägg till ytterligare 1 poäng för varje strikeout
– Ta bort 2 poäng för varje tillåten hit
– Ta bort 4 poäng för varje tillåten vinstrunda
– Ta bort 2 poäng för varje otillåten vinstrunda
– Ta bort 1 poäng för varje gång som tillåts

Formel för matchresultat (uppdaterad av Tom Tango)

– Börja med 40 poäng
– Lägg till 2 poäng för varje utspelad (eller 6 poäng per inning)
– Lägg till ytterligare 1 poäng för varje strikeout
– Ta bort 2 poäng för varje walk som tillåts
– Ta bort 2 poäng för varje hit som tillåts
– Ta bort 3 poäng för varje run som tillåts (förtjänad eller ej förtjänad)
– Ta bort ytterligare 6 poäng för varje homerun som tillåts

Användning av James-formeln, Kerry Wood fick 105 poäng – den högsta poängen någonsin i en match med nio varv – den 6 maj 1998, när han bara släppte in en träff utan några promenader och med 20 strikeouts i en komplett utklassning mot Astros. Med Tango-formeln blev Woods Game Score 112.

Med James formel började Wood med en grundpoäng på 50 och fick 37 poäng för sina nio innings (1 poäng för varje out och 2 poäng för varje avslutad inning efter den fjärde) och 20 poäng för sina 20 K’s samtidigt som han förlorade två poäng för sin enda tillåtna hit. Med Tangos startade Wood med en baslinjepoäng på 40 och fick 54 poäng för sina nio innings (2 poäng för varje out) och 20 poäng för sina 20 K:s samtidigt som han förlorade två poäng för sin enda hit som han släppte in.

Omvänt var Max Schersers Game Score i sin 20-strikeout-prestanda mot Tigers den 11 maj 2016 högre med James-formeln (87) än med Tango-formeln (84). Scherzer släppte in två poäng på sex träffar (två homers) utan några walks med 20 K’s under nio innings. Med James formel straffades Scherzer inte för att han släppte in två homeruns, men hans Game Score reducerades med sex poäng per homer med Tangos formel.

Varför det är användbart

Game Score gör det möjligt att göra en snabb bedömning av en viss kastares prestation, helt enkelt genom att titta på ett enda, lättförståeligt tal. Dessutom korrelerar Game Score starkt med vinstprocenten, så att en kastare med en genomsnittlig Game Score på 60 kan förväntas vinna ungefär 60 procent av gångerna.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras.