Hur man skriver en karaktärs motivation

, Author

”Vad är min motivation?!”

Detta brukade vara den vanligaste repliken för att porträttera stereotypa skådespelare. Åtminstone när jag växte upp på 90-talet. Kolla in den här gamla Sprite-reklamen om du inte vet vad jag pratar om-

YouTube Poster

Men det visar sig att det här är en riktig sak som skådespelare måste känna till för att porträttera en karaktär. Om du är författare behöver din karaktärs handlingar, beslut och dialog motivation. Faktum är att allt som din karaktär gör måste ha en drivkraft. Det är detta som gör att karaktärerna känns som autentiska, verkliga människor.

Allt en person gör har en anledning. Vi överreagerar för att få uppmärksamhet, vi stannar länge på jobbet för att tjäna mer pengar, eller för att hitta ett syfte, eller för att undvika familjen. Vi äter för att vi är hungriga, ledsna eller ängsliga. Vi dricker för att vi är törstiga. Du förstår.

För att skapa en trovärdig karaktär måste du ge dem en tydlig motivation för alla de saker de gör. Så låt oss prata om karaktärsmotivation. Låt oss bryta ner det i dess beståndsdelar och sätta ihop det igen för att se hur det fungerar!

Karaktärsmotivation definierad &förklarad

Karaktärsmotivation är anledningen bakom alla saker som din karaktär gör. Motivation talar om för dig som författare hur karaktären ska reagera på en stimulans. Ett stimulus är en yttre händelse som sker i karaktärens omgivning.

Motivationer skapas bäst genom att skriva ut din karaktärs bakgrundshistoria. Låt oss titta på ett exempel. Vi skapar en karaktär, skriver en kort bakgrundshistoria som förklarar hennes motivation. Sedan skriver vi en stimulans. Hennes motivation kommer att diktera hur hon reagerar på stimulansen.

Karaktärsmotivation är anledningen till alla de saker som din karaktär gör. Motivationen talar om för dig som författare hur karaktären ska reagera på en händelse. Click To Tweet

Hur karaktärsmotivation driver handling

Karaktär: Jane

Karaktärens bakgrundshistoria: Jane har nyligen avslutat sin forskarutbildning. Hon har en magisterexamen i museistudier. Hennes dröm är att bli intendent på ett museum för modern konst. Jane har dock upptäckt att efterfrågan på museiintendenter är låg även under de bästa ekonomiska tiderna. Efter månader av sökande utan framgång har hon sökt sig till ett litet konstgalleri. Detta jobb skulle vara den perfekta ingången till hennes karriär. Hon har dock inte hört av sig på flera veckor och känner sig orolig. Med pengarna på väg att ta slut är Jane orolig för att hon kanske måste ge upp sin dröm. Det innebär att hon måste ta ett vanligt kontorsjobb för att få pengarna att räcka till.

Karaktärsmotivation: Jane vill/behöver ett jobb på ett lokalt konstgalleri.

Stimulus: Jane är i duschen när hon hör sin telefon ringa i det andra rummet. Med kännedom om Janes bakgrundshistoria och motivation, hur ska hon reagera på denna stimulans?

Handling: Jane hoppar ut ur duschen och snubblar nästan över toalettskålen på vägen ut. Hon tar en handduk från hyllan när hon springer till sitt sovrum utan att bry sig om att stänga av vattnet. Hon springer in i rummet och hennes våta fötter glider på trägolvet. Hon faller till marken och sträcker sig efter sin telefon från nattduksbordet när hon faller ner. Jane svarar precis innan röstbrevlådan kommer upp och lyckas med ett smärtsamt ”Hallå?”.

Det är ett enkelt exempel på karaktärsmotivation och hur den driver handlingar i en berättelse. Detta stimulus-responsmönster kan utgöra hela scener. En karaktärs motivation, eller vad den vill ha, kommer att diktera hur den reagerar på ett stimulus i en scen. Om du vill veta mer om det här scenkonstruktionsmönstret kan du hämta ett exemplar av Scene & Structure. Detta är en bra bok som ger tydliga och effektiva tekniker för scenografi.

Guide to character motivation infographic

Hur man skapar karaktärsmotivationer

Hur man skapar karaktärsmotivationer

Skrivning av en karaktärsbakgrundsberättelse

Backgrundsberättelsen är det första steget i att bestämma din karaktärs motivation. Och det kan vara enkelt att skapa en motivation med hjälp av backstory. Var försiktig så att du inte skapar en bakgrundshistoria som är *för lätt, klyschig eller överanvänd.

Ett exempel: Många bra berättelser har en hämnddriven intrig. Huvudpersonen är orättvist behandlad och söker rättvisa. Men hur många gånger har du läst om en manlig huvudperson som hämnas på en mördad fru? För många. Om du inte har en ny infallsvinkel eller ett smart sätt att vända på denna tropp kommer din berättelse inte att imponera på många redaktörer.

För att undvika klichéer bör du skapa motivationer som är unika och realistiska. Alla behöver inte en mördad familjemedlem i sitt förflutna för att vidta åtgärder i sin nutid.

Tänk på de saker som människor vill ha och behöver i det verkliga livet för att utveckla motivationer.

Så, låt oss prata om varifrån verkliga motivationer kommer. För att göra det kan vi titta på sociologin för att få ett grepp om människors realistiska behov.

Användning av de nio universella behoven

Den chilenska ekonomen Manfred Max-Neef utvecklade nio universella mänskliga behov. Han hävdade tre saker:

  1. Mänsklig utveckling handlar om människor och inte om saker.
  2. Mänskliga behov är begränsade och klassificerbara.
  3. Mänskliga behov är desamma i alla kulturer och under alla historiska perioder.

Dessa behov är inte utformade för historieberättande, men de kan vara användbara. Låt oss dela upp Max-Neefs universella behov.

De nio universella behoven är:

Att slappna av (sysslolöshet)

Karaktärer som motiveras av sysslolöshet

Personlighet: nyfiken, rolig, vårdslös och fantasifull

Designer:

Handlingar: dagdrömmer, ger efter för fantasier, grubblar, leker, slappnar av

Interaktioner med samhället:

För att överleva (Subsistence)

Karaktärer som motiveras av Subsistence

Personlighet: orolig för fysisk och psykisk hälsa, anpassningsbar, rolig

Villkor: mat, skydd, resurser, arbete

Handlingar: föda, vila, fortplantning, arbete

Interaktioner med samhället: skapa livsmiljöer och stabila sociala miljöer

Frihet

Karaktärer som motiveras av Frihet

Personlighet:

Förhållanden: bestämd, passionerad, självsäker, djärv, öppenhjärtig, tolerant, rebellisk

Förhållanden: lika rättigheter

Aktioner: oenighet, val, olydnad, medvetenhet, engagemang för det egna jaget

Interaktioner med samhället: De flesta av de personer som är i kontakt med samhället har en egen identitet, men de har inte en egen identitet: Kontroll över sin egen tid och sitt eget rum

Kärlek (affektion)

En karaktär som motiveras av affektion

Personlighet: passionerad, bestämd, sensuell, respektfull, tolerant, mottaglig

Önskemål: vänskap, familj, partner, natur

Aktioner: Älska, uttrycka känslor, dela med sig, ta hand om andra, kultivera

Interaktioner med samhället:

Identitet (tillhörighet)

Karaktärer som motiveras av identitet

Personlighet: konsekvent, självsäker, självsäker

Villkor: vanor, seder, religion, historiskt minne, värderingar, normer

Handlingar: Vanor, sedvänjor, religion, historiskt minne, värderingar, normer

Handlingar: engagemang, integrationer, konfrontationer, lära känna sig själv, självförverkligande

Interaktioner med samhället: Sociala rytmer, en miljö som de tillhör

Beskydd

Karaktärer som motiveras av skydd

Personlighet: omtänksam, anpassningsbar, självständig

Desiresires: försäkringar, besparingar, hälsovård, rättigheter, familj

Aktioner: Samarbete, förebyggande, planering, hjälp

Interaktioner med samhället: Skapa sociala miljöer och livsmiljöer

Förståelse

Karaktärer som motiveras av Förståelse

Personlighet:

Behov: Litteratur, lärare, metodik, kommunikation

Aktioner: Undersökningar, meditationer, studier, experiment

Interaktioner med samhället:

Skapande

Karaktärer som motiveras av skapande

Personlighet: rationell, djärv, självständig, nyfiken, fantasifull

Behov: skicklighet, arbete, förmåga

Aktioner: uppfinning, design, komposition, tolkning

Interaktioner med samhället: produktiv återkoppling, workshops, kulturella grupper, utrymmen för uttryck, publik

Deltagande

Karaktärer som motiveras av Deltagande

Personlighet:

Desires: rättigheter, ansvar, privilegier, plikter

Aktioner: samarbete, överenskommelser, åsiktsyttringar, lydnad

Interaktioner med samhället: föreningar med kyrkor, samhällen, grannskap, familj

Tänk på de här nio universella behoven när du skapar din karaktärs motivation. Och du behöver inte begränsa dig till ett enda behov för en karaktär. Vårt karaktärsexempel, Jane, skulle kunna passa in i flera av dessa ”behovskategorier”.

Pin it!

Nio typer av karaktärsmotivation baserade på Manfred Max-Neefs grundläggande mänskliga behov

Skillnaden mellan karaktärsbehov, karaktärsmotivation &Karaktärsmål

Karaktärsbehov Karaktärsmål

Karaktärsbehov

Karaktärsbehov är breda och inte specifika. Exempel på karaktärsbehov är de universella behov som anges ovan. Karaktärer kan i stort sett ha ett behov av att överleva, förstå eller skapa. Som författare måste du omvandla universella behov till specifika motivationer. Detta görs genom bakgrundshistoria och karaktärisering.

Karaktärsmotivationer

Karaktärsmotivationer är mer specifika än karaktärsbehov. Säg att du har en karaktär som motiveras av ett förståelsebehov. Detta skulle kunna översättas till en detektiv som jagar en juveltjuv. Eller så kan du skriva om en lärare som försöker inspirera underprivilegierade elever. Motiveringar är specifika och beror på den historia du vill berätta och din karaktärs bakgrundshistoria.

Karaktärsmål

Karaktärsmål är mätbara resultat. De är de resultat som kommer att tillfredsställa din karaktärs motivation. Det konkreta som din karaktär vill uppnå.

Detektiven är motiverad att hitta juveltjuven. Det slutliga målet är dock att sätta tjuven bakom galler. Lärarens mål kan vara att hjälpa sina elever att klara något standardiserat prov eller att vinna en tävling. Målet är ett resultat som bevisar för läsarna att karaktären var framgångsrik eller misslyckad i sitt sökande.

Nu ska vi titta på hur karaktärernas behov, motivationer och mål spelar in i en och samma handling. Låt oss använda en berättelse med olika karaktärer som hanterar samma konflikt. Men varje karaktär har olika behov, motivationer och mål.

Låt oss tala om filmen Jurassic Park från 1993. Är detta för att jag vill använda en dinosaurie som det här inläggets huvudbild? Ja. Ja, det är det.

Exempel på karaktärers behov, motivationer, & mål

Vi ska titta på de fyra huvudpersonerna i filmen. De är dr Alan Grant, dr Ellie Sattler, dr Ian Malcolm och parkägaren John Hammond.

Dr Alan Grant

Dr Alan Grant

Karaktärsbehov: Skydd, han planerar, hjälper till, tar hand om andra och samarbetar.

Karaktärsmotivation: Under filmen blir Grant strandsatt i parken med ett par hjälplösa barn. Hans motivation i filmen är att ta sig själv och de två barnen till parkens besökscenter på ett säkert sätt.

Karaktärens mål: Grants mål är att fly från ön, med sin nya surrogatfamilj, utan att bli dödad eller uppäten.

Scen exempel: Under en rundtur i parkens huvudattraktioner stannar resegruppernas fordon. Medan de står stilla rymmer T-Rex från sin hage och attackerar gruppen. Alan riskerar sitt liv för att rädda barnen från deras bil och leda dem i säkerhet.

Stimulus- Den förrymda T-Rex attackerar barnens bil.

Action- Alan springer till deras undsättning och sätter sitt eget liv på spel.

Dr. Ellie Sattler

Dr. Ellie Sattler

Karaktärsbehov: Förståelse, hon undersöker, studerar, experimenterar och utbildar.

Karaktärsmotivation: Sattler är motiverad att förstå parken och dess djurliv. Hon använder den kunskapen för att lösa de problem hon ställs inför. Hon är intresserad av vilka växter som gör att djuren blir sjuka. Senare lär sig Sattler, genom Malcolm, att starta öns kraft på nytt. Och slutligen är hon den karaktär som utbildar John Hammond. Hon lär honom att värdera mänskligt liv framför sin skapelse.

Karaktärens mål: Sattlers mål är att lära sig så mycket om parken som hon kan. Hon vill använda sin kunskap för att hjälpa till att rädda livet på de andra karaktärerna på ön.

Scen exempel: Sattler och de andra vetenskapsmännen gör huvudvisningen. De stannar när de ser en sjuk Triceratops på ett fält. Ellie lämnar rundturen till förmån för att upptäcka orsaken till djurets sjukdom.

Stimulus- Turistgruppen upptäcker en sjuk Triceratops.

Aktion- Ellie stannar kvar bakom gruppen för att undersöka vad som orsakar djurets sjukdom.

Dr Ian Malcolm

Dr Ian Malcolm

Karaktärsbehov: Frihet, han är olydig, avviker och tar risker.

Karaktärsmotivation: Malcolms främsta motivation i filmen är att bevisa för Hammond att hans park är ett misstag. Han tror och argumenterar för att dinosaurierna är farliga. Han hävdar att människan inte kan kontrollera naturen.

Karaktärens mål: Malcolms mål är att övertyga Hammond om att hans skapelse är farlig.

Scen exempel: Hammond bjuder alla på lunch medan han berättar för gruppen om sina storslagna planer för parken. Malcolm anklagar Hammond och hans forskare för att vara intellektuellt bankrutta. De har byggt vidare på andra forskares arbete. De tar inget ansvar för sina gärningar och respekterar inte de varelser som de har fött upp.

Stimulus- Hammond skryter om parkens storslagna natur.

Action- Malcolm konfronterar Hammond om parkägarens moraliska brister.

John Hammond

John Hammond Jurassic Park

Karaktärsbehov: Hammond uppfinner, bygger och designar.

Caraktärsmotivation: Hammond vill skapa en nöjespark som inte liknar någon annan. Han vill ge människor en magisk upplevelse som är verklig och som de kan ta på.

Karaktärens mål: Han vill övertyga de vetenskapliga experterna om att hans skapelse är verklig. Han vill ge dem en underbar upplevelse.

Scen exempel: När karaktärerna först anländer till parken tar de en tur runt ön i jeepar. Under körningen stoppar Hammond karavanen. Han presenterar stolt sin Brachiosaurusflock, som lever och betar för första gången på 60 miljoner år.

Stimulus- Hammond upptäcker flocken av betande dinosaurier.

Aktion- Hammond tar tillfället i akt att förvåna sina gäster.

En viktig sak att ta med sig från dessa exempel är att detta är en enda tolkning. Var och en av dessa fyra karaktärer kan ha andra behov och mål som inte delas här.

I den sista akten har de alla det gemensamma målet att fly från ön och lösa konflikten i handlingen. Men de har alla individuella mål som definierar deras karaktärer och ger var och en av dem en plats i berättelsen.

Om varje karaktärs enda angelägenhet var att fly från parken, eller att bevisa att Hammond hade fel, eller att undersöka dinosauriernas beteende så skulle berättelsen bli tråkig.

Och utan olika karaktärers motiveringar skulle man inte ha Grants hjärtevärmande berättelse. Du skulle inte heller ha Ian Malcolms excentriska svammel. Och du skulle inte heller få den fantastiska scenen där Ellie och Hammond äter glass och Ellie lär Hammond varför han måste ge upp sin skapelse.

Så, det är ett ganska intensivt sätt att bryta ner karaktärsmotivation. Jag hoppas att du tyckte att det var till hjälp. Men, tycker du att detta sätt att se på motivation är för mycket? Om så är fallet, låt mig veta det i kommentarerna. Hur gillar du att utveckla din karaktärs motivation? Låt mig veta!

Tillkommande läsning om karaktärsutveckling & Scenografi:

scene structure by Jack Bickman

Scene & Structure by Jack Bickman är en roman du vill plocka upp för att lära dig stimulus-action formeln för att skriva scener. Plus en massa andra användbara skrivråd!

Character & Viewpoint av Orson Scott Card är en annan ovärderlig resurs för karaktärsskrivning! Om du vill skriva trovärdiga karaktärer behöver du den här boken!

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras.