Vad är en djurkompis?

, Author

Välkommen till Guidance, Private Sanctuarys källa till tips och tekniker för Pathfinder Roleplaying Game, skriven av Everyman Gamer Alexander Augunas. Idag ska vi prata om att bygga djurkompisar.

Du känner mig, jag ÄLSKAR absolut att ta emot läsarfrågor när jag kan! Dagens artikel kommer från Tyler Genuenden. Han skriver:

Hej Alex,

Stort fan av Crunch du ger till . Jag undrade om du hade några förslag på feats. Jag har några förslag på prestationer. Jag har en paladin som kommer att ta Monstrous Mount för att få en griffon mount.

Jag vet att det finns en del monster feats, som Fly-By Attack och liknande. Har du några andra förslag på feats att ge griffonen?

Ja, Tyler. Ja, det har jag. Men i själva verket frågar du mig inte: ”Vilka feats ska jag ta”. Du frågar mig faktiskt: ”Hur bygger jag en framgångsrik djurkamrat?”. Och det är en fråga som jag mer än gärna besvarar åt dig!

Så, det första vi måste ta upp är: ”Vad är en djurkompis?”. Spelmekaniken animal companion, som vi känner till den i Pathfinder, har sina rötter i 3.5 Druid-klassen (rangers kunde också ta den med en -4 på sin effektiva druid-nivå). I 3.5 var djurkamratförmågan i princip: ”Välj ett djur från ett bestiarium. Du har det djuret och det får bonusar när du stiger i nivå”, och druider på högre nivå kunde välja följeslagare på högre nivå. Kort sagt, när du steg i nivå ville du ofta byta ut din djurkompanjon mot en skinande ny.

I Pathfinder ändrades detta. En hel del. Reglerna för djurkompanjoner standardiserades så att alla djurkompanjoner hade samma grundläggande utveckling och använde samma grundläggande regler, med vissa små variationer mellan djur till djur. Alla djurkompanjoner skalades ner så att de var tillgängliga för alla druider på nivå 1, vilket var en del av Pathfinders mantra ”Du ska ha mer valmöjligheter, inte mindre valmöjligheter”. Detta finns till och med med i vilken storlek ditt djur har, eftersom reglerna för djurkompanjoner i Pathfinder ger bonusar om du väljer att behålla din nuvarande storlek.

Oavsett vilken utgåva du spelar är dock grundidén bakom djurkompanjoner densamma: de är minikaraktärer. Tränade varelser som normalt gör vad du vill, när du vill.

Så innan vi börjar ska vi prata om den grundläggande mekaniken kring djurkompanjonen.

  • Mästarbaserad avancemang: En djurkompanjons träffvärldar (liksom räddningar och BAB), styrka, smidighet, naturlig rustningsbonus och specialförmågor förbättras med sin mästares nivå. När du lämnar uppåt, stiger din följeslagare i nivå med dig. Djurkamrater har Medium BAB/d8 Hit Dice, Good Fortitude och Good Reflex, och de börjar med 2 HD på 1:a nivån, så deras statistik är ganska bra till att börja med; därifrån och framåt förbättras inte alltid en djurkamrats Hit Dice (liksom dess andra statistik) med varje ny druidnivå.
  • Hantera djuret: För att få din djurkamrat att göra som du vill måste du beordra den med hjälp av färdigheten Handle Animal (hantera djuret). För de flesta karaktärer är det en rörelsehandling att göra detta. Djurkamrater har dock ett empatiskt band med sin mästare som ger mästaren en +4-bonus för att hantera djuret och reducerar den handling som behövs till en fri handling. Så du är verkligen, verkligen bra på att hantera DITT djur.
  • Tricks: Du kan inte hantera ditt djur om det inte kan det nödvändiga tricket. Alla djur har ett standardantal trick som de kan lära sig. Int 1-djur kan lära sig 3 trick medan Int 2 eller högre djur kan lära sig 6 trick. Alla djur får bonustrick som de kan lära sig baserat på deras nivå, och jägare kan lära sin djurkamrat ytterligare flera bonustrick utöver detta. Tricks är viktiga eftersom du inte kan beordra din djurkamrat att göra något om den inte kan det tricket, så du vill vanligtvis lägga tid på att lära din djurkamrat de viktigaste tricken för dess roll först.
  • Speciella förmågor: Djurkompanjoner får ett litet antal specialförmågor och bonusförmågor som är baserade på deras träffvärdesdräkt. Vissa av dessa specialförmågor är fantastiska, till exempel undvikande eller multiattack. Andra är mer situationsbundna och nischade i sin tillämpning, men ändå användbara. Även om jag inte tänker täcka mekaniken här. The Animal Archive introducerade animal companion arketyper som byter ut en eller flera av dessa standardförmågor mot nya, så om du är en avancerad spelare kanske du vill ge de källorna en titt.

Med dessa grundläggande mekaniker ur vägen, låt oss prata om ett djurs roll när det gäller sin herre.

Finnande av en djurkamrat

Det finns faktiskt ett antal olika sätt att skaffa sig en djurkamrat, även om alla inte är skapade lika. Jag kommer att lista några av de vanligaste nedan.

  • Druid: Den ”vanliga” djurkompisen, alla druider kan välja att ta en djurkompis redan på första nivån. De har i princip tillgång till vilket djur som helst.
  • Ranger: Rangers får en djurkamrat precis som en druid, men deras effektiva druidnivå är -4 jämfört med en druids. Detta kan åtgärdas genom att ta Boon Companion feat, från Animal Archive, som lägger till +4 till karaktärens effektiva druidnivå.
  • Cavalier: Precis som druider får cavalierer en djurkompis på 1:a nivån. Detta djur får Light Armor Proficiency istället för share spells och måste väljas från en liten lista som fokuserar på varelser som vanligtvis fungerar som riddarhästar.
  • Hunter: Liksom druider får jägare en djurkamrat på 1:a nivån. Jägare får massor av speciella förmåner som de delar med sina djur, inklusive en version med permanent effekt av klassegenskapen djuraspekt, bonustrick och möjligheten att dela ALLA sina teamworkfeats med sin djurkamrat (och jägaren får en på 3:e nivån och ytterligare en var tredje nivå därefter). De kan också lära ut skirmisher tricks (från skirmisher ranger achetype) till sin djurkamrat istället för standardtricks, vilket gör dem till de överlägset farligaste djurkamraterna som finns.
  • Arketyper: Flera arketyper ger djurkompisar. De mest anmärkningsvärda är inkvisitorns heliga jägare, som ger inkvisitorn många av jägarens coola trick, wild child brawler, mad dog barbarian och sylvan wild bloodline för wild blooded sorcerers.
  • Feats: Vem som helst kan ta en djurkompis genom att ta featet Animal Ally. Detta kräver Nature Soul som en förutsättning. Du kommer troligen också att vilja ha Boon Companion feat för att öka din effektiva druidnivå till att motsvara din fulla karaktärsnivå.

Med alternativen ur vägen, låt oss prata om vad djurkompanjoner kan GÖRA i strid.

En djurs roll

Så vi har pratat om vad en djurkamrat är, så nu ska vi prata om vad en djurkamrat gör för karaktären.

  • Scout: Djur kan inte prata. Alla vet detta. Men djur har ofta bra sinnen; allt från att ha Perception som en klassförmåga till att ha snygga specialförmågor som blindsense eller scent. Djurkompanjoner ger också sina herrar egenskapen Alertness, så de gör druiden/jägaren/rangeraren/whomever bättre på att lägga märke till saker också.
  • Combat: Djurkompanjoner kan byggas för att vara helt förödande i strid. De har utmärkta styrke- och Dex-poäng och även om antalet feats de får är litet, får de precis tillräckligt för att lära sig grunderna.
  • Mountar: Den kanske mest använda rollen för djurkompanjoner är den som ett hästdjur, särskilt av paladiner och kavaljerer. Med det sagt kan alla som använder djurkompanjoner ha stor nytta av ett mount som skalar med hans eller hennes klassnivå.
  • Lagarbete: De här typerna av djur är i strid, men de är inte där för att själva vara skademaskiner; de positionerar sig för att hjälpa sina herrar eller deras herrars allierade genom att hjälpa andra att få flankbonusar eller låta teamworkfeats och andra förmågor utlösas.
  • Köttsköld: Dessa typer av djur är defensiva och utformade för att sätta press på fiender samtidigt som de är svåra att bekämpa själva.

Så, hur bygger man för vart och ett av dessa syften? Jag trodde att du ALDRIG skulle fråga.

Scout Animals

Denna typ av djurkompanjon behöver först och främst speciella sinnen, rörelsetyper och färdigheter. Specifikt vill de ha Perception, Stealth och Survival (för spårning). Detta är svårt att genomföra; på grund av deras begränsade Intelligences får djurkompanjoner inte särskilt många färdighetsrankningar. (Tips: nästan inga.) Välj djur med speciella förmågor som doft eller blindseende som har hyfsade visdomspoäng och/eller intelligenspoäng för det här ändamålet. Paladiner är VÄLDIGT bra på detta eftersom deras djurkamrat börjar med en intelligens på 6, men hästar och andra beridda djur är inte bra på speciella sinnen och förmågor så det kommer med en hake. Saker med flyghastighet och klättringshastighet är utmärkta spanare, liksom alla djur med förmågor som doft (de flesta däggdjur och reptiler) och blindseende (fladdermöss). Ett annat bra tips är att hitta ett pannband med enorm intelligens till ditt djur (förutsatt att din GM tillåter dem att bära ett) som har dessa färdigheter utvalda; pannbandet ger ditt djur gratis ranger trots dess fruktansvärda färdigheter.

Kampdjur

Att spela ett kampdjur är relativt enkelt. Först väljer du om ditt djur är Dex-fokuserat eller styrkefokuserat. Det är MYCKET lättare att vara ett styrkefokuserat djur, även om Dex-fokuserade djur kan fungera. För det andra väljer du samma feats som du skulle välja om du var en rogue. Det är klart. Feats som Power Attack, Piranha Attack och Weapon Focus är alla viktiga för den här typen av djurkompis. Ett annat alternativ är att välja feats för stridsmanövrer som inte kräver en intelligensförutsättning, som Overrun, Sunder, Bull Rush eller Trample. Djur, särskilt stora djur, är bra på manövrar, och vissa har till och med speciella förmågor som grip eller trip som hjälper dem att bli ännu bättre på det. Ett djur med grab är grymt bra på att stänga av trollkarlar medan ett djur med trip kan göra närstrid väldigt, väldigt svårt för karaktärer med Medium BAB eller lägre.

Mounts

Typiskt sett byggs ett mount för en sak och en enda sak: rörelse. Den stora fördelen med att använda ett mount är att använda mountets hastighet istället för din egen, så de flesta beridna karaktärer väljer att ta feats på sitt mount som tillåter mountet att ignorera effekter som försvårar rörelse. Bra exempel på effektiva val för rörelsefokuserade mounts är Nimble Steps och Agile Steps, Step Up, Following Step, Fleet, Spring Attack, Ride-By Attack, Steady Galop, och så vidare. I slutändan måste du bestämma vilken typ av strategi för ridande strid som DU har och använda det för att bestämma vad ditt mount behöver för att göra dig mer effektiv.

Teamwork Buddy

Den här speciella typen av mount kan användas av vilken karaktär som helst som har ett djur som följeslagare, men det används oftast av jägare, kavaljerer och inkvisitorer med arketypen Sacred huntsman. Den här typen av djurkamrat använder sig själv som en slags ”extra kropp”; det är en andra karaktär som dess herre har (relativ) kontroll över, och kan därför placeras varhelst herren önskar. Om mästaren vill att dess djur ska flankera med rogue så att hon kan få sin smygattackbonus kan den göra det. Om mästaren har teamwork feats och behöver en karaktär som hon kan räkna med att hon alltid har dessa feats, kan djurkamraten göra det också (detta är MYCKET effektivt för jägare och heliga jägarinquisitorer, men alla kan ”komma in” på denna perk via Pack Tactics feat). Såvida du inte väljer lagarbetsförmågor behöver du verkligen inte investera något speciellt för att göra din djurkamrat till din lagarbetskompis; vilken karaktär som helst kan göra det på ett effektivt sätt också.

Köttsköld

Det här är motsatsen till stridsdjuret; totalförsvarsdjuret. Tanken med ett köttskölddjur är att vara hotfull samtidigt som man ser till att försvaret är prioritet nummer ett. Detta uppnås öppet genom att öka djurets AC med barding, trollformler och feats som ökar djurets AC och hp. Jag brukar se köttskölddjuret kopplat till stridsdjuret, manöverdjuret eller båda, eftersom det extra trycket från hög skada gör att fiender är mer benägna att välja att attackera djurkompanjonen än karaktären själv. Den här typen av karaktär är sällan mount, eftersom Mounted Combat är utformad för att låta ryttaren skydda sitt mount, men mountet behöver inte (eller vill nödvändigtvis ha) skydd om det är en köttsköld.

Så, vem är bäst?

Om vi jämför renodlade djur är jägaren lätt bäst. Från att ha bra druidiska buff-spells till alla djurfokuserade klassegenskaper kommer jägaren att ha den otäckaste djurkamraten vid bordet. Men det betyder inte att de är det enda alternativet du har. En paladin med aura of justice delar sin smite med sin djurkamrat tillsammans med sina allierade. En ranger kan dela favored enemy-bonusar med sitt hästdjur med en speciell besvärjelse. Druider har all den kraft som en trollkarl på 9:e nivån har. Kavaljerer har fantastiska attacker och är överlägset bäst på att slåss i gruppen. I slutändan är det viktigt att tänka på hur mycket av din karaktär du vill att din djurkamrat ska vara när du bestämmer dig för vilken klass du ska spela. I slutändan är djurkompanjoner roliga, effektiva varelser som kan vara viktiga resurser när de byggs och används på ett bra sätt.

Och det är allt jag har för min spelarguide för djurkompanjoner! Jag vet att jag inte täckte allt; dagens artikel var tänkt att vara en kort introduktion. Har du några frågor om djurkompisar som jag inte besvarade? Vill du se mig göra några andra artiklar med djurkompis-tema? Hur är det med andra klassegenskaper för varelser, som eidolon eller familiar? Lämna dina frågor och kommentarer nedan, så ses vi igen på fredag för ett nytt avsnitt av Guidance! Ta hand om dig!

Alexander ”Alex” Augunas har spelat rollspel sedan 2007, vilket inte alls är lika länge som 90 procent av hans kollegor. Alexander är en aktiv frilansare för Pathfinder Roleplaying Game och är mest känd som författare till serien Pact Magic Unbound från Radiance House. Alex är ägare till Everyman Gaming, LLC och stiliseras ofta som Everyman Gamer för att hedra Guidances ursprungliga hemvist. Alex favoritfärg är blått och hans favorit Pathfinder-djurkompis är en allosaurus. Eftersom raptorer.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras.