Co to jest Animal Companion?

, Author

Witamy w Guidance, źródle Private Sanctuary dla wskazówek i technik dla Pathfinder Roleplaying Game, napisanym przez Everyman Gamer Alexandra Augunasa. Dzisiaj będziemy rozmawiać o budowaniu zwierzęcych towarzyszy.

Znacie mnie, absolutnie KOCHAM przyjmować pytania czytelników, kiedy tylko mogę! Dzisiejszy artykuł pochodzi od Tylera Genuendena. Pisze on:

Hej Alex,

Big fan of the Crunch you bring to . I was wondering if you had any suggestion for feats. Mam jakieś sugestie co do featów. I have a paladin that will be taking Monstrous Mount to get a griffon mount.

I know there are some monster feats, such as Fly-By Attack and such. Czy masz jakieś inne sugestie co do featów, które można dać gryfowi?

Why yes, Tyler. Tak, mam. Ale prawdę mówiąc, nie pytasz mnie: „Jakie featy powinienem wziąć”. Tak naprawdę pytasz mnie: „Jak stworzyć udanego zwierzęcego towarzysza?”. I to jest pytanie, na które jestem bardziej niż szczęśliwy, aby odpowiedzieć dla Ciebie!

Więc, pierwszą rzeczą, którą musimy się zająć jest, „Co to jest zwierzęcy towarzysz?”. Mechanika gry animal companion, jaką znamy w Pathfinderze, czerpie swoje korzenie z klasy Druida z 3.5 (rangersi również mogli ją przyjąć z -4 do ich efektywnego poziomu druida). W 3.5 umiejętność animal companion polegała w zasadzie na tym, że „Wybierz zwierzę z bestiariusza. Masz to zwierzę i dostaje ono bonusy wraz z twoim poziomem”, a druidzi wyższego poziomu mogli wybierać towarzyszy wyższego poziomu. Krótko mówiąc, w miarę zdobywania poziomów często chciałeś wymienić swojego zwierzęcego towarzysza na nowego, błyszczącego.

W Pathfinderze to się zmieniło. Bardzo. Zasady zwierzęcego towarzysza zostały ujednolicone, więc wszyscy zwierzęcy towarzysze mieli ten sam podstawowy progres i używali tych samych podstawowych zasad, z pewnymi niewielkimi różnicami pomiędzy zwierzętami. Wszyscy zwierzęcy towarzysze zostali przeskalowani tak, aby byli dostępni dla wszystkich druidów na poziomie 1, co było częścią mantry Pathfindera „Powinieneś mieć większy wybór, a nie mniejszy”. Jest to nawet obecne w tym, jaki rozmiar ma twoje zwierzę, ponieważ zasady zwierzęcego towarzysza w Pathfinderze przyznają bonusy, jeśli zdecydujesz się pozostać w swoim obecnym rozmiarze.

Niezależnie od tego, w którą edycję grasz, jednak podstawowa idea stojąca za zwierzęcym towarzyszem jest taka sama: są to mini postacie. Wytrenowane stworzenia, które zazwyczaj robią to, co chcesz, kiedy chcesz.

Zanim więc zaczniemy, porozmawiajmy o podstawowej mechanice otaczającej zwierzęcego towarzysza.

  • Master-Based Advancement: Kostki trafień zwierzęcego towarzysza (a także save’y i BAB), Siła, Zręczność, premia do naturalnego pancerza i specjalne zdolności poprawiają się wraz z poziomem ich pana. Gdy ty awansujesz, twój towarzysz awansuje razem z tobą. Zwierzęcy towarzysze mają średnie BAB/d8 Hit Dice, dobre Fortitude, i dobry Reflex, i zaczynają z 2 HD na 1 poziomie, więc ich statystyki są całkiem dobre na początku; od tego momentu, Hit Dice zwierzęcego towarzysza (jak również jego inne statystyki) nie zawsze poprawiają się z każdym nowym poziomem druida.
  • Handle the Animal: Aby zmusić zwierzęcego towarzysza do robienia tego, co chcesz, musisz mu rozkazywać używając umiejętności Handle Animal. Dla większości postaci jest to akcja ruchu. Zwierzęcy towarzysze mają jednak empatyczną więź ze swoim panem, która daje mu premię +4 do obsługi zwierzęcia i redukuje potrzebną akcję do darmowej. Więc jesteś naprawdę, naprawdę dobry w obchodzeniu się ze SWOIM zwierzęciem.
  • Sztuczki: Nie możesz obsługiwać swojego zwierzęcia, jeśli nie zna ono potrzebnej sztuczki. Wszystkie zwierzęta mają domyślną liczbę sztuczek, których mogą się nauczyć; zwierzęta z Int 1 mogą nauczyć się 3 sztuczek, podczas gdy zwierzęta z Int 2 lub wyższym mogą nauczyć się 6 sztuczek. Wszystkie zwierzęta zyskują dodatkowe sztuczki, których mogą się nauczyć w zależności od ich poziomu, a łowcy mogą nauczyć swoich towarzyszy kilku dodatkowych bonusowych sztuczek. Sztuczki są ważne, ponieważ nie możesz rozkazać zwierzęcemu towarzyszowi, aby coś zrobił, jeśli nie zna tej sztuczki, więc zazwyczaj chcesz spędzić czas ucząc zwierzęcego towarzysza najpierw najważniejszych sztuczek dla jego roli.
  • Zdolności specjalne: Zwierzęcy towarzysze zyskują niewielką liczbę specjalnych zdolności i bonusowych umiejętności opartych na ich Hit Dice. Niektóre z tych specjalnych zdolności są fantastyczne, takie jak uniki czy multitack. Inne są bardziej sytuacyjne i niszowe w zastosowaniu, ale mimo to przydatne. Chociaż nie będę się tutaj zajmował mechaniką. Archiwum Zwierząt wprowadziło archetypy zwierzęcego towarzysza, które wymieniają jedną lub więcej z tych domyślnych zdolności na nowe, więc jeśli jesteś zaawansowanym graczem, możesz chcieć rzucić okiem na te źródła.

Z tymi podstawowymi mechanikami z drogi, porozmawiajmy o roli zwierzęcia w odniesieniu do jego pana.

Znajdowanie zwierzęcego towarzysza

Właściwie jest kilka różnych sposobów na zdobycie zwierzęcego towarzysza, choć nie wszystkie są stworzone tak samo. Poniżej wymienię kilka najpopularniejszych z nich.

  • Druid: „Domyślny” zwierzęcy przyjaciel, wszyscy druidzi mogą zdecydować się na zwierzęcego towarzysza już na pierwszym poziomie. W zasadzie mają oni dostęp do każdego zwierzęcia, jakie tylko chcą.
  • Ranger: Rangerzy otrzymują zwierzęcego towarzysza tak jak druidzi, ale ich efektywny poziom druida jest na -4 w porównaniu do poziomu druida. Można to naprawić biorąc Boon Companion feat, z Animal Archive, który dodaje +4 do efektywnego poziomu druida postaci.
  • Cavalier: Podobnie jak druidzi, kawalerzyści otrzymują zwierzęcego towarzysza na 1. poziomie. Zwierzę to otrzymuje Biegłość w Lekkiej Zbroi zamiast zaklęć akcji i musi wybrać z małej listy, która skupia się na stworzeniach, które powszechnie służą jako wierzchowce rycerzy.
  • Łowca: Podobnie jak druidzi, łowcy otrzymują zwierzęcego towarzysza na 1 poziomie. Łowcy otrzymują mnóstwo specjalnych atutów, które dzielą ze swoimi zwierzętami, wliczając w to stale działającą wersję ich zwierzęcej cechy klasowej, dodatkowe sztuczki i możliwość dzielenia WSZYSTKICH swoich umiejętności pracy zespołowej ze zwierzęcym towarzyszem (łowca otrzymuje jedną na 3 poziomie i kolejne co trzy poziomy). Mogą oni również nauczyć zwierzęcego towarzysza sztuczek skirmishera (z achetypu skirmisher ranger) zamiast standardowych sztuczek, co czyni ich zdecydowanie najniebezpieczniejszymi zwierzęcymi towarzyszami w okolicy.
  • Archetypy: Kilka archetypów przyznaje zwierzęcych towarzyszy. Najbardziej godny uwagi jest święty myśliwy inkwizytora, który daje inkwizytorowi wiele fajnych sztuczek łowcy, dzikie dziecko awanturnika, wściekły pies barbarzyńcy i sylwańska dzika linia krwi dla czarodziejów o dzikiej krwi.
  • Featy: Każdy może przybrać sobie zwierzęcego towarzysza, biorąc feat Animal Ally. Wymaga to Nature Soul jako warunku wstępnego. Prawdopodobnie będziesz także chciał użyć Boon Companion feat, aby zwiększyć swój efektywny poziom druida do równego twojemu pełnemu poziomowi postaci.

Po usunięciu opcji z drogi, porozmawiajmy o tym co zwierzęcy towarzysze mogą robić w walce.

Rola zwierzęcia

Pomówiliśmy już o tym, czym jest zwierzęcy towarzysz, więc teraz porozmawiajmy o tym, co zwierzęcy towarzysz robi dla postaci.

  • Zwiadowca: Zwierzęta nie potrafią mówić. Każdy o tym wie. Ale zwierzęta często mają świetne zmysły; wszystko od Percepcji jako umiejętności klasowej po zgrabne specjalne zdolności, takie jak ślepy zmysł czy węch. Zwierzęcy towarzysze dają również swoim panom umiejętność Alertness, więc sprawiają, że druid/myśliwy/łotr/cokolwiek jest lepszy w zauważaniu rzeczy.
  • Walka: Zwierzęcy towarzysze mogą być zbudowani tak, by być absolutnie niszczycielskimi w walce. Posiadają doskonałe wyniki Strength i Dex i chociaż liczba otrzymywanych przez nich featów jest niewielka, dostają ich wystarczająco dużo, aby opanować podstawy.
  • Wierzchowce: Prawdopodobnie najczęściej używaną rolą dla zwierzęcych towarzyszy jest rola wierzchowca, szczególnie przez paladynów i kawalerzystów. Każdy użytkownik zwierzęcego towarzysza może zrobić wielki użytek z wierzchowca, który skaluje się z jego lub jej poziomem klasowym.
  • Praca zespołowa: Te typy zwierząt biorą udział w walce, ale nie są tam po to, aby same zadawać obrażenia; ustawiają się tak, aby pomagać swoim panom lub sojusznikom ich panów, pomagając innym w uzyskaniu premii do flankowania lub umożliwiając uruchomienie czarów pracy zespołowej i innych zdolności.
  • Tarcza Mięsna: Te typy zwierząt są defensywne i zaprojektowane do wywierania presji na wrogów, podczas gdy same są trudne do zwalczania.

Więc, jak budować dla każdego z tych celów? Myślałem, że NIGDY nie zapytasz.

Zwierzęta zwiadowcze

Ten typ zwierzęcego towarzysza potrzebuje przede wszystkim specjalnych zmysłów, rodzajów ruchu i umiejętności. Konkretnie chodzi im o Percepcję, Skrytość i Przetrwanie (do śledzenia). Jest to trudne do osiągnięcia; z powodu ich ograniczonej inteligencji, zwierzęcy towarzysze nie otrzymują zbyt wielu rang umiejętności. (Podpowiedź: prawie żadnych.) Wybieraj zwierzęta ze specjalnymi zdolnościami, takimi jak węch lub zmysł ślepy, które mają przyzwoite wyniki Mądrości i/lub Inteligencji do tego celu. Paladyni są w tym NAPRAWDĘ dobrzy, ponieważ ich zwierzęcy towarzysz zaczyna z Inteligencją 6, ale konie i inne zwierzęta wierzchowe nie są najlepsze w specjalnych zmysłach i umiejętnościach, więc jest w tym pewien haczyk. Rzeczy z prędkością lotu i wspinaczki są świetnymi zwiadowcami, podobnie jak zwierzęta z takimi zdolnościami jak węch (większość ssaków i gadów) czy zmysł ślepoty (nietoperze). Inną świetną wskazówką jest znalezienie dla swojego zwierzęcia opaski o ogromnej inteligencji (zakładając, że twój GM pozwala im ją nosić), która ma wybrane te umiejętności; opaska daje twojemu zwierzęciu wolne rangi pomimo jego okropnych umiejętności.

Zwierzęta bojowe

Granie zwierzęciem bojowym jest stosunkowo proste. Po pierwsze, wybierz czy twoje zwierzę jest skupione na Dex czy na Sile. Dużo łatwiej jest być zwierzęciem skupiającym się na Sile, chociaż zwierzęta skupiające się na Zręczności też mogą się sprawdzić. Po drugie, wybierz te same featy, które wybrałbyś, gdybyś był łotrzykiem. Gotowe. Featy takie jak Power Attack, Piranha Attack i Weapon Focus są podstawą dla tego typu zwierzęcego towarzysza. Inną alternatywą jest wybranie manewrów bojowych, które nie wymagają warunku Inteligencji, jak Overrun, Sunder, Bull Rush czy Trample. Zwierzęta, zwłaszcza duże, są świetne w tych manewrach, a niektóre z nich mają nawet specjalne zdolności, takie jak chwyt lub potknięcie, które pomagają im być w tym jeszcze lepszymi. Zwierzę z chwytem jest świetne w wyciszaniu zaklinaczy, podczas gdy zwierzę z potknięciem może sprawić, że walka wręcz będzie bardzo, bardzo trudna dla postaci ze średnim BAB lub niższym.

Kołowce

Typowo, wierzchowiec jest stworzony do jednej i tylko jednej rzeczy: ruchu. Dużą zaletą korzystania z wierzchowca jest używanie jego prędkości zamiast własnej, więc większość postaci z wierzchowcem decyduje się na użycie na nim czarów, które pozwalają mu ignorować efekty utrudniające ruch. Dobrymi przykładami skutecznych wyborów dla wierzchowców, które skupiają się na ruchu, są Zwinne kroki i Zwinne kroki, Krok w górę, Podążanie za krokiem, Flota, Atak na wiosnę, Atak przez jazdę, Spokojny galop i tak dalej. Ostatecznie, musisz zdecydować, jaką strategię walki na koniu masz TY i użyć tego, aby zdecydować, czego potrzebuje twój wierzchowiec, aby uczynić cię bardziej efektywnym.

Kumpel do pracy zespołowej

Ten specjalny typ wierzchowca może być używany przez każdą postać zwierzęcego towarzysza, ale najczęściej jest używany przez myśliwych, kawalerzystów i inkwizytorów z archetypem świętego myśliwego. Ten typ zwierzęcego towarzysza używa siebie jako „dodatkowego ciała”; jest drugą postacią, nad którą jego pan ma (względną) kontrolę i dlatego może być umieszczony gdziekolwiek zechce. Jeśli pan chce, aby jego zwierzę oskrzydliło łotrzyka, aby ten mógł otrzymać premię do ataku z zaskoczenia, może to zrobić. Jeśli mistrz ma umiejętności pracy zespołowej i potrzebuje postaci, na którą może liczyć, że zawsze będzie miała te umiejętności, zwierzęcy towarzysz również może to zrobić (jest to BARDZO skuteczne dla łowców i świętych inkwizytorów huntsmanów, ale każdy może „wejść” w ten atut poprzez Pack Tactics feat). O ile nie zamierzasz korzystać z wyczynów pracy zespołowej, naprawdę nie musisz inwestować niczego specjalnego w uczynienie zwierzęcego towarzysza swoim Kumplem do Pracy Zespołowej; każda postać może to zrobić równie dobrze.

Tarcza Mięsna

Jest to przeciwieństwo zwierzęcia bojowego; zwierzę całkowitej obrony. Ideą zwierzęcia z mięsną tarczą jest bycie groźnym, przy jednoczesnym zapewnieniu, że obrona jest priorytetem numer 1. Osiąga się to poprzez zwiększenie AC zwierzęcia za pomocą bardingu, zaklęć i featów, które zwiększają AC i hp zwierzęcia. Zazwyczaj widzę zwierzę z tarczą mięsną w parze ze zwierzęciem bojowym, zwierzęciem manewrowym lub obydwoma, ponieważ dodatkowa presja związana z wysokimi obrażeniami sprawia, że wrogowie częściej decydują się na atakowanie zwierzęcego towarzysza niż samej postaci. Ten rodzaj postaci rzadko jest wierzchowcem, ponieważ walka na wierzchowcu jest zaprojektowana, aby umożliwić jeźdźcowi ochronę wierzchowca, ale wierzchowiec nie potrzebuje (lub koniecznie chce) ochrony, jeśli jest mięsną tarczą.

Więc, kto jest najlepszy?

Jeśli porównujemy zwykłe zwierzęta, łowca jest z łatwością najlepszy. Od posiadania świetnych druidycznych czarów buffów po wszystkie cechy klasowe skupiające się na zwierzętach, łowca będzie miał najpaskudniejszego zwierzęcego towarzysza przy stole. Nie oznacza to jednak, że jest to jedyna opcja, jaką masz do wyboru. Paladyn z Aurą Sprawiedliwości dzieli się swoim biczem z zwierzęcym towarzyszem i jego sojusznikami. Strażnik, dzięki specjalnemu zaklęciu, może dzielić bonusy do ulubionych wrogów ze swoim wierzchowcem. Druidzi mają całą moc zaklinacza 9 poziomu. Kawalerzyści dysponują niesamowitymi atakami i są zdecydowanie najlepsi w walce w grupie. Ostatecznie, ważne jest, aby pomyśleć o tym, jak bardzo chcesz, aby twój zwierzęcy towarzysz był twoją postacią, kiedy decydujesz się na wybór klasy. Ostatecznie, zwierzęcy towarzysze są zabawnymi, efektywnymi stworzeniami, które mogą być istotnymi zasobami, gdy są dobrze zbudowane i używane.

I to wszystko co mam dla mojego Przewodnika Gracza po Towarzyszach Zwierząt! Wiem, że nie poruszyłem wszystkiego; dzisiejszy artykuł miał być krótkim wprowadzeniem. Czy masz jakieś pytania dotyczące zwierzęcych towarzyszy, na które nie odpowiedziałem? Czy chciałbyś zobaczyć inne artykuły na temat zwierzęcych towarzyszy? A co z innymi cechami klasowymi stworów, jak eidolon czy familiar? Zostaw swoje pytania i komentarze poniżej, i do zobaczenia w piątek na kolejnej nowej odsłonie Poradnika! Take care!

Alexander „Alex” Augunas gra w gry roleplaying od 2007 roku, co nie jest prawie tak długo, jak 90% jego kolegów. Alexander jest aktywnym freelancerem dla Pathfinder Roleplaying Game i jest najbardziej znany jako autor serii Pact Magic Unbound wydanej przez Radiance House. Alex jest właścicielem Everyman Gaming, LLC i często jest stylizowany jako Everyman Gamer na cześć oryginalnego domu Guidance. Ulubionym kolorem Alexa jest niebieski, a jego ulubionym zwierzęcym towarzyszem w Pathfinderze jest allozaur. Bo raptory.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.