Definicja
Game Score mierzy wydajność miotacza w każdym rozpoczętym meczu. Wprowadzony przez Billa Jamesa w latach 80-tych i zaktualizowany przez kolegę sabermetrycznego Toma Tango w 2014, Game Score jest przedstawiany jako liczba pomiędzy 0-100 — z wyjątkiem ekstremalnych wartości skrajnych — i zazwyczaj mieści się w przedziale 40-70.
Game Score równy 50 jest uważany za „przeciętny”, podczas gdy Game Score równy 40 jest uważany za „poziom zastępczy”. Game Scores w latach 80 i 90 są powszechnie uważane za imponujące, a wyniki co najmniej 100 są wyjątkowo rzadkie. Używając formuły Tango, która jest wersją wyświetlaną na MLB.com, tylko dziewięć z 4,858 gier rozpoczętych w 2015 roku zaowocowało Game Scores o wartości 100-plus.
A Game Score jest uzyskiwany poprzez faktoring jakości (na podstawie runów, trafień, HR, spacerów, strikeoutów) i ilości (inningów) występów miotacza rozpoczynającego mecz
Choć formuły Game Score Jamesa i Tango są bardzo równoległe, różnią się również w sposób, który powoduje, że wersja Tango jest nieco bardziej powiązana z poziomem talentu miotacza. W zaktualizowanej wersji, zostały wprowadzone następujące zmiany:
– Punktacja bazowa została przeniesiona z 50 na 40. Ta zmiana zapobiega obliczaniu bardzo krótkich występów jako bliskich średniej. (Na przykład, przy 50 punktach bazowych, rozpoczynający miotacz mógł wybić pierwszego pałkarza w meczu i zostać usunięty, aby zanotować wynik 52 — powyżej średniej. W rzeczywistości jednak, początkowy miotacz, który został usunięty po jednym outie stawia drużynę w bardzo niekorzystnej pozycji.
– Wprowadzono karę za dozwolone home runs. Dopuszczalne home runy nie były częścią początkowej formuły — stworzonej przy użyciu oficjalnego wyniku liniowego w box score — pomimo ich znaczącego wpływu na szanse drużyny na zwycięstwo.
– Kara za dopuszczalny spacer została podwojona z -1 do -2, aby była zgodna z karą za nie-homery (single, double, triple). Chociaż nie-homery są bardziej wpływowe niż chód, oba wydarzenia są tak samo postrzegane przy określaniu poziomu talentu gracza.
Formuła
Formuła wyniku meczu (stworzona przez Billa Jamesa)
– Zacznij od 50 punktów
– Dodaj 1 punkt za każdy zarejestrowany out (lub 3 punkty na inning)
– Dodaj 2 punkty za każdy inning zakończony po czwartym
– Dodaj 1 dodatkowy punkt za każdy strikeout
– Odejmij 2 punkty za każdy dopuszczony hit
– Odejmij 4 punkty za każdy dopuszczony earned run
– Odejmij 2 punkty za każdy dopuszczony unearned run
– Odejmij 1 punkt za each walk allowed
Game Score formula (updated by Tom Tango)
– Start with 40 points
– Add 2 points for each out recorded (or 6 points per inning)
– Add 1 additional point for every strikeout
– Remove 2 punkty za każdy dopuszczony spacer
– Usuń 2 punkty za każde dopuszczone trafienie
– Usuń 3 punkty za każdy dopuszczony bieg (zarobiony lub niezarobiony)
– Usuń 6 dodatkowych punktów za każdy dopuszczony home run
Używając formuły Jamesa, Kerry Wood wystawił Game Score 105 — najwyższy w historii w dziewięciorundowym meczu — 6 maja 1998 roku, kiedy pozwolił tylko na jedno trafienie, bez spacerów i 20 strikeoutów w kompletnym zamknięciu meczu z Astros. Astros. Używając formuły Tango, wynik Wooda wynosił 112.
Z formułą Jamesa, Wood rozpoczął z wynikiem bazowym 50 i otrzymał 37 punktów za jego dziewięć inningów pracy (1 punkt za każdy out i 2 punkty za każdy inning zakończony po czwartym) i 20 punktów za jego 20 K’s, podczas gdy stracił dwa punkty za jego samotne trafienie. Z Tango’s, Wood rozpoczął z wynikiem bazowym 40 i otrzymał 54 punkty za jego dziewięć inningów pracy (2 punkty za każdy out) i 20 punktów za jego 20 K, podczas gdy tracąc dwa punkty za jego samotny hit allowed.
Conversely, Max Scherzer’s Game Score w jego 20-strikeout performance vs. the Tigers 11 maja 2016, był wyższy przy użyciu formuły Jamesa (87) niż formuły Tango (84). Scherzer pozwolił na dwa biegi przy sześciu trafieniach (dwa homery) bez spacerów z 20 K’s w ciągu dziewięciu inningów. Z formułą Jamesa, Scherzer nie został ukarany za pozwolenie na dwa home runy, ale jego Game Score został zredukowany o sześć punktów za każdy homer przy użyciu formuły Tango.
Dlaczego to jest przydatne
Game Score pozwala na szybką ocenę wydajności konkretnego miotacza, po prostu patrząc na jedną, łatwą do zrozumienia liczbę. Co więcej, Game Score silnie koreluje z procentem wygranych, tak więc można oczekiwać, że miotacz ze średnią Game Score równą 60 wygra w około 60 procentach przypadków.
.