„Jaka jest moja motywacja?!”
To była kiedyś linia go-to dla portretowania stereotypowych aktorów. Przynajmniej kiedy dorastałem w latach 90-tych. Sprawdź tę starą reklamę Sprite’a, jeśli nie wiesz, o czym mówię-
Ale, jak się okazuje, jest to prawdziwa rzecz, którą aktorzy muszą wiedzieć, aby sportretować postać. Jeśli jesteś pisarzem, działania Twojej postaci, jej decyzje i dialogi potrzebują motywacji. W rzeczywistości wszystko, co robi Twoja postać, musi mieć siłę napędową. To jest to, co sprawia, że postacie czują się jak autentyczne, prawdziwych ludzi.
Wszystko, co robi człowiek, jest z jakiegoś powodu. Przesadzamy, aby zwrócić na siebie uwagę, zostajemy do późna w pracy, aby zarobić więcej pieniędzy, lub znaleźć cel, lub uniknąć rodziny. Jemy, bo jesteśmy głodni, smutni lub niespokojni. Pijemy, bo jesteśmy spragnieni. Rozumiecie to.
Aby stworzyć wiarygodną postać, musisz dać im jasną motywację dla wszystkich rzeczy, które robią. Więc, porozmawiajmy o motywacji postaci. Rozbijmy ją na części składowe i złóżmy ją z powrotem, aby zobaczyć, jak to działa!
Motywacja postaci zdefiniowana &wyjaśniona
Motywacja postaci jest powodem, który stoi za wszystkimi rzeczami, które robi twoja postać. Motywacja mówi tobie, pisarzowi, jak ta postać powinna zareagować na bodziec. Bodziec jest zewnętrznym wydarzeniem zachodzącym w środowisku postaci.
Motywacje są najlepiej tworzone przez pisanie backstory swojej postaci. Przyjrzyjmy się przykładowi. Stworzymy postać, napiszemy krótką historię, która wyjaśni jej motywację. Następnie napiszemy bodziec. Jej motywacja będzie dyktować, jak zareaguje na ten bodziec.
Motywacja postaci to powód, który stoi za wszystkimi rzeczami, które robi twoja postać. Motywacja mówi Tobie, pisarzowi, jak ta postać powinna reagować na każde wydarzenie. Click To Tweet
How Character Motivation Drives Action
Character: Jane
Character’s Backstory: Jane niedawno ukończyła szkołę wyższą. Ma tytuł magistra w Studiach Muzealnych. Jej marzeniem jest zostać kuratorem w muzeum sztuki nowoczesnej. Jednak Jane odkrył, że popyt na kuratorów muzealnych jest niski, nawet w najlepszych czasach gospodarczych. Po miesiącach poszukiwań bezskutecznie, złożyła podanie do małej galerii sztuki. Ta praca byłaby idealnym wstępem do jej kariery. Jednak od tygodni nie dostała odpowiedzi i czuje się zaniepokojona. Ponieważ pieniądze się kończą, Jane obawia się, że będzie musiała zrezygnować ze swoich marzeń. Oznacza to podjęcie standardowej pracy biurowej, aby związać koniec z końcem.
Motywacja postaci: Jane chce/potrzebuje pracy w lokalnej galerii sztuki.
Budzik: Jane jest pod prysznicem, kiedy słyszy, że jej telefon dzwoni w drugim pokoju. Znając historię i motywację Jane, jak powinna ona zareagować na ten bodziec?
Akcja: Jane wyskakuje spod prysznica prawie potykając się o muszlę klozetową w drodze do wyjścia. Chwyta ręcznik z wieszaka i biegnie do swojej sypialni, nie zawracając sobie głowy zakręcaniem wody. Ona sprinty do pokoju, jej mokre stopy ślizgają się na podłodze z twardego drewna. Upada na ziemię, sięgając po telefon z szafki nocnej, gdy schodzi na dół. Jane odbiera tuż przed tym, jak poczta głosowa odbiera i wydaje z siebie bolesne: „Halo?”.
To jest prosty przykład motywacji postaci, i jak to napędza działania w historii. Ten wzór bodziec-odpowiedź może tworzyć całe sceny. Motywacja postaci, czyli to, czego chce, będzie dyktować jej reakcję na bodziec w danej scenie. Aby dowiedzieć się więcej o tym wzorcu projektowania scen, weź do ręki kopię Sceny & Struktury. Jest to świetna książka, która zapewnia jasne i skuteczne techniki projektowania scen.
Jak stworzyć motywacje postaci
Pisanie historii postaci
Historia postaci jest pierwszym krokiem w określaniu motywacji Twojej postaci. I, to może być łatwe do stworzenia motywacji za pomocą backstory. Uważaj, aby nie stworzyć backstory, które jest *zbyt łatwe, oklepane, lub nadużywane.
Przykład: Wiele wspaniałych historii ma wątki napędzane zemstą. Główny bohater jest skrzywdzony i szuka sprawiedliwości. Ale, ile razy czytałeś o męskim bohaterze mszczącym się za zamordowaną żonę? Zbyt wiele. Jeśli nie masz świeżego ujęcia lub sprytnego sposobu na obalenie tego tropa, twoja historia nie zrobi wrażenia na wielu redaktorach.
Aby uniknąć banalnego pisania, stwórz motywacje, które są unikalne i realistyczne. Nie każdy potrzebuje zamordowanego członka rodziny w swojej przeszłości, aby podjąć działania w teraźniejszości.
Pomyśl o rzeczach, których ludzie chcą i potrzebują w prawdziwym życiu, aby rozwinąć motywacje.
Pomówmy więc o tym, skąd pochodzą motywacje w prawdziwym świecie. Aby to zrobić, możemy zajrzeć na pole socjologii, aby zorientować się w realistycznych potrzebach ludzi.
Używając Dziewięciu Uniwersalnych Potrzeb
Chilijski ekonomista, Manfred Max-Neef, opracował dziewięć uniwersalnych potrzeb ludzkich. Argumentował trzy rzeczy-
- Rozwój ludzki dotyczy ludzi, a nie rzeczy.
- Potrzeby ludzkie są ograniczone i możliwe do sklasyfikowania.
- Potrzeby ludzkie są takie same we wszystkich kulturach i we wszystkich okresach historycznych.
Potrzeby te nie są przeznaczone do opowiadania historii, ale mogą być użyteczne. Rozłóżmy na czynniki pierwsze uniwersalne potrzeby Maxa-Neefa.
Dziewięć uniwersalnych potrzeb to:
Rozluźnienie (Idleness)
Postacie motywowane przez Idleness
Osoba: ciekawska, zabawna, lekkomyślna i pomysłowa
Pragnienia: zabawa, imprezy, gry, spokój umysłu
Działania: marzyć, oddawać się fantazjom, rozmyślać, grać, relaksować się
Interakcje ze społeczeństwem: szukają prywatności, intymności, bliskości, wolnego czasu
Aby przetrwać (Subsistence)
Charaktery motywowane przez Subsistence
Personalność: zatroskany o zdrowie fizyczne i psychiczne, przystosowany, zabawny
Pragnienia: jedzenie, schronienie, zasoby, praca
Działania: odżywianie, odpoczynek, prokreacja, praca
Interakcje ze społeczeństwem: tworzenie środowisk życia, i stabilnych ustawień społecznych
Wolność
Charakterystyka motywowana przez Wolność
Osobowość: zdeterminowany, namiętny, asertywny, odważny, otwarty, tolerancyjny, buntowniczy
Pragnienia: równe prawa
Działania: niezgoda, wybór, nieposłuszeństwo, świadomość, przywiązanie do własnego „ja”
Interakcje ze społeczeństwem: kontrola nad własnym czasem i przestrzenią
Miłość (Affection)
Charakter motywowany przez Affection
Personalność: namiętny, zdecydowany, zmysłowy, pełen szacunku, tolerancyjny, receptywny
Pragnienia: przyjaźń, rodzina, partnerzy, natura
Działania: kochanie się, wyrażanie emocji, dzielenie się, troska o innych, kultywowanie
Interakcje ze społeczeństwem: prywatność, intymność, przestrzeń dla wspólnoty
Identity (Belonging)
Charakterystyka motywowana przez Identity
Personality: konsekwentny, asertywny, pewny siebie
Desires: habits, customs, religion, historical memory, values, norms
Actions: zaangażowanie, integracje, konfrontacje, poznawanie siebie, samorealizacja
Interakcje ze społeczeństwem: rytmy społeczne, otoczenie, do którego należą
Ochrona
Charakterystyka motywowana Ochroną
Osobowość: opiekuńcza, przystosowawcza, autonomiczna
Pragnienia: ubezpieczenie, oszczędności, opieka zdrowotna, prawa, rodzina
Akcje: współpraca, zapobieganie, planowanie, pomaganie
Interakcje ze społeczeństwem: tworzenie środowisk społecznych i przestrzeni życiowych
Zrozumienie
Charakterystyka motywowana przez Zrozumienie
Osobowość: chłonny, ciekawy, zdyscyplinowany, intuicyjny
Pragnienia: literatura, nauczyciele, metodologia, komunikacja
Działania: śledztwo, medytacje, studia, eksperymenty
Interakcje ze społeczeństwem: wspiera szkoły, uniwersytety i akademie
Kreacja
Charakterystyka motywowana przez Kreację
Osoba: racjonalna, odważna, autonomiczna, ciekawa, pomysłowa
Pragnienia: umiejętność, praca, zdolność
Akcje: inwencja, projekt, kompozycja, interpretacja
Interakcje ze społeczeństwem: produktywne sprzężenie zwrotne, warsztaty, grupy kulturowe, przestrzenie ekspresji, publiczność
Uczestnictwo
Charaktery motywowane przez Uczestnictwo
Osobowość: chłonna, oddana, pełna szacunku, przystosowująca się
Pragnienia: prawa, odpowiedzialność, przywileje, obowiązki
Działania: współpraca, porozumienie, wyrażanie opinii, posłuszeństwo
Interakcje ze społeczeństwem: związki z kościołami, wspólnotami, sąsiedztwem, rodziną
Rozważ te dziewięć uniwersalnych potrzeb, kiedy tworzysz motywację swojej postaci. I, nie musisz ograniczać się do jednej potrzeby dla jednej postaci. Nasz przykład postaci, Jane, może pasować do kilku z tych kategorii „potrzeb”.
Przypnij to!
Różnica między potrzebami postaci, motywacjami postaci &Cele postaci
Potrzeby postaci
Potrzeby postaci są szerokie i niespecyficzne. Przykładem potrzeb postaci są uniwersalne potrzeby wymienione powyżej. Postacie mogą, ogólnie rzecz biorąc, mieć potrzebę przetrwania, zrozumienia lub tworzenia. Jako pisarz, będziesz musiał przekształcić uniwersalne potrzeby w konkretne motywacje. Robi się to poprzez backstory i charakterystykę.
Motywacje postaci
Motywacje postaci są bardziej specyficzne niż potrzeby postaci. Powiedzmy, że masz postać zmotywowaną przez potrzebę zrozumienia. To może przełożyć się na detektywa polującego na złodzieja klejnotów. Albo, możesz napisać o nauczycielu próbującym zainspirować nieuprzywilejowanych uczniów. Motywacje są specyficzne, będą zależeć od historii, którą chcesz opowiedzieć, oraz od backstory twojej postaci.
Cele postaci
Cele postaci są mierzalnymi wynikami. Są to wyniki, które zaspokoją motywację twojej postaci. Namacalna rzecz, którą twoja postać chce osiągnąć.
Detektyw jest zmotywowany do znalezienia złodzieja klejnotów. Ostatecznym celem jest umieszczenie złodzieja za kratkami, choć. Celem nauczyciela może być pomoc swoim uczniom zdać jakiś standardowy test, lub wygrać konkurs. Celem jest wynik, który udowadnia czytelnikom, że postać odniosła sukces lub porażkę w swoim zadaniu.
Teraz spójrzmy na to, jak potrzeby postaci, motywacje i cele rozgrywają się w jednej fabule. Użyjmy historii z różnymi postaciami radzącymi sobie z tym samym konfliktem. Ale, każda postać ma inne potrzeby, motywacje i cele.
Porozmawiajmy o filmie z 1993 roku, Jurassic Park. Czy to dlatego, że chcę użyć dinozaura jako obraz wyróżniony w tym poście? Tak. Tak, to jest.
Przykłady potrzeb postaci, motywacji, &celów
Spójrzymy na cztery główne postacie w filmie. Są to dr Alan Grant, dr Ellie Sattler, dr Ian Malcolm oraz właściciel parku John Hammond.
Dr Alan Grant
Potrzeba postaci: Ochrona, planuje, pomaga, troszczy się o innych i współpracuje.
Motywacja postaci: Podczas filmu, Grant zostaje uwięziony w parku z parą bezbronnych dzieci. Jego motywacja, w filmie, jest, aby uzyskać siebie i dwoje dzieci do parku centrum dla zwiedzających bezpiecznie.
Cel postaci: Celem Granta jest ucieczka z wyspy, z jego nową rodziną zastępczą, bez bycia zabitym lub zjedzonym.
Przykładowa scena: Podczas zwiedzania głównych atrakcji parku, pojazdy grup wycieczkowych zacinają się. Podczas postoju, T-Rex ucieka ze swojego wybiegu i atakuje grupę wycieczkową. Alan ryzykuje życie, aby uratować dzieci z ich samochodu i poprowadzić je w bezpieczne miejsce.
Stimulus- Uciekający T-Rex atakuje samochód dzieci.
Akcja- Alan biegnie im na ratunek, narażając własne życie.
Dr Ellie Sattler
Potrzeba charakteru: Zrozumienie, bada, studiuje, eksperymentuje i edukuje.
Motywacja postaci: Sattler jest zmotywowany, aby zrozumieć park i jego dziką przyrodę. Używa tej wiedzy do rozwiązywania problemów, z którymi się styka. Ona jest zainteresowana tym, co rośliny są przyczyną zwierząt do zachorowania. Później, Sattler dowiaduje się, poprzez Malcolma, aby ponownie uruchomić moc wyspy. I wreszcie, jest ona postacią, która edukuje Johna Hammonda. Ona uczy go cenić ludzkie życie nad jego creation.
Character Goal: Sattler celem jest dowiedzieć się jak najwięcej, jak park, jak ona może. Ona chce wykorzystać swoją wiedzę, aby pomóc uratować życie innych bohaterów na wyspie.
Przykładowa scena: Sattler i inni naukowcy wybierają się na główną wycieczkę. Zatrzymują się, gdy widzą chorego Triceratopsa na polu. Ellie opuszcza wycieczkę na rzecz odkrycia przyczyny choroby zwierzęcia.
Stimulus- Grupa wycieczkowa odkrywa chorego Triceratopsa.
Action- Ellie zostaje za grupą, aby zbadać, co jest przyczyną choroby zwierzęcia.
Dr Ian Malcolm
Potrzeba postaci: Wolność, jest nieposłuszny, sprzeciwia się i ryzykuje.
Motywacja postaci: Główną motywacją Malcolma w filmie jest udowodnienie Hammondowi, że jego park jest błędem. On wierzy, i argumentuje, że dinozaury są niebezpieczne. Twierdzi, że człowiek nie może kontrolować naturę.
Cel postaci: Celem Malcolma jest przekonanie Hammonda, że jego dzieło jest niebezpieczne.
Przykładowa scena: Hammond karmi wszystkich obiadem i opowiada grupie o swoich wielkich planach dotyczących parku. Malcolm zarzuca Hammondowi i jego badaczom, że są intelektualnymi bankrutami. Bazują oni na pracy innych naukowców. Nie biorą odpowiedzialności za swoje czyny i nie szanują stworzeń, które wyhodowali.
Stimulus- Hammond chwali się wspaniałą naturą swojego parku.
Action- Malcolm konfrontuje Hammonda na temat moralnych niedociągnięć właściciela parku.
John Hammond
Potrzeba postaci: Kreacja, Hammond wymyśla, buduje i projektuje.
Motywacja postaci: Hammond chce stworzyć park rozrywki, który jest niepodobny do żadnego innego. On chce zapewnić ludziom magiczne doświadczenie, które jest prawdziwe i mogą dotknąć.
Cel postaci: Chce przekonać ekspertów naukowych, że jego dzieło jest prawdziwe. Chce dać im cudowne doświadczenie.
Przykładowa scena: Kiedy bohaterowie po raz pierwszy przybywają do parku. wybierają się Jeepami na wycieczkę po wyspie. Podczas jazdy Hammond zatrzymuje karawanę. Z dumą prezentuje swoje stado Brachiosaurusów, żywe i pasące się po raz pierwszy od 60 milionów lat.
Stimulus- Hammond zauważa stado pasących się dinozaurów.
Action- Hammond korzysta z okazji, aby zadziwić swoich gości.
Jedną ważną rzeczą do zabrania z tych przykładów jest to, że jest to pojedyncza interpretacja. Każda z tych czterech postaci może mieć inne potrzeby i cele, które nie są tutaj dzielone.
W końcowym akcie, oni wszyscy mają wspólny cel ucieczki z wyspy i rozwiązywania konfliktu fabuły. Ale, każdy z nich ma indywidualne cele, które określają ich charaktery i dać każdemu z nich miejsce w historii.
Jeśli każda postać jedyne obawy był uciekając z parku, lub udowodnienie Hammond źle, lub badania zachowania dinozaurów następnie historia byłaby nudna.
Bez różnych motywacji postaci, nie miałbyś Grant’s heartwarming story-line. Nie mielibyście ekscentrycznych bredni Iana Malcolma. I nie byłoby wspaniałej sceny Ellie i Hammonda jedzących lody, Ellie ucząca Hammonda, dlaczego musi zrezygnować ze swojego dzieła.
Więc, to jest dość intensywny sposób na rozbicie motywacji postaci. Mam nadzieję, że uznałeś go za pomocny. Ale, czy uważasz, że ten sposób patrzenia na motywację to za dużo? Jeśli tak, daj mi znać w komentarzach. Jak lubisz rozwijać motywację swojej postaci? Daj mi znać!
Dodatkowa lektura na temat rozwoju postaci & Projektowanie scen:
Scene & Structure by Jack Bickman to powieść, którą będziesz chciał podnieść, aby nauczyć się formuły bodziec-akcja do pisania scen. Plus wiele innych praktycznych porad pisarskich!
Character & Viewpoint autorstwa Orsona Scotta Carda to kolejne nieocenione źródło wiedzy na temat pisania postaci! Jeśli chcesz pisać wiarygodne postacie, potrzebujesz tej książki!