Zasady Splendoru: Jak grać w Splendor?
Przegląd
Użyj swojego bogactwa do kupowania wydarzeń i przyciągania szlachty, aby zdobyć prestiż i wpływy jako bogaty renesansowy kupiec.
Typ gry: rywalizacyjna, karciana, zarządzanie zasobami
Liczba graczy: 2-4
Proponowany wiek: 10+
Posiłki do gry
40 żetonów: 7 zielonych szmaragdów, 7 niebieskich szafirów, 7 białych diamentów, 7 czarnych onyksów, 7 czerwonych rubinów i 5 złotych jokerów
90 kart rozwoju: 40 poziomu 1, 30 poziomu 2 i 20 poziomu 3.
10 szlachetnych płytek
Ustawienie gry
Rozdziel talię rozwoju na 3 stosy; każdy stos reprezentuje swój poziom poprzez liczbę kółek wzdłuż spodu karty. Umieść 3 talie na środku obszaru gry i wyciągnij 4 wierzchnie karty z każdej talii, umieszczając każdą z nich zakrytą w obszarze gry poziomo do talii, z której została wyciągnięta.
Potasuj płytki szlachty i umieść do 5 z nich zakrytych w obszarze gry. Liczba szlachciców jest określona przez liczbę graczy plus jeden.
Uwagi specjalne: Jeśli grasz z 2 graczami, to zredukuj wszystkie stosy żetonów do 4 usuwając 3 z każdego, ale pozostaw złote żetony na 5.
Jeśli grasz z 3 graczami, to zredukuj wszystkie stosy żetonów do 5 usuwając 2 z każdego, ale pozostaw złote żetony na 5.
Rozgrywka
Rozgrywkę rozpoczyna najmłodszy gracz, a następnie kontynuuje ją zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Każdy gracz może wykonać tylko jedną z czterech akcji na turę.
Cztery możliwe akcje:
Zabierz 3 żetony klejnotów w różnych kolorach.
Zabierz 2 żetony klejnotów w tym samym kolorze, ale muszą być co najmniej 4 żetony tego samego koloru, aby gracz mógł wykonać tę akcję na tym wybranym kolorze.
Zarezerwuj 1 kartę rozwoju i weź 1 żeton złota: W danym momencie możesz mieć na ręce tylko 3 karty rozwoju i nie możesz odrzucić karty po jej wzięciu; możesz jedynie zapłacić za jej rozwinięcie. Możesz dobrać jedną kartę z dowolnego stosu dobierania lub wziąć dowolną nieodebraną odkrytą kartę.
Zapłać cenę zakupu 1 karty rozwoju z odkrytych kart lub z zarezerwowanej karty na ręce.
Gracz nigdy nie może mieć więcej niż 10 żetonów na końcu swojej tury; jeśli ma więcej niż 10 żetonów, musi zwrócić dowolną liczbę żetonów, dopóki jego stos nie zmniejszy się z powrotem do 10 żetonów. Gracz może zwrócić dowolną liczbę żetonów, które właśnie wylosował, a jego żetony muszą być zawsze widoczne dla innych graczy.
Karty rozwoju i karty szlacheckie są warte punkty prestiżu, z których potrzebujesz piętnastu punktów prestiżu, aby wygrać.
Na obszarze gry muszą zawsze znajdować się 4 odkryte karty rozwoju każdego poziomu; jeśli gracz wykorzysta lub zarezerwuje zakrytą kartę rozwoju, to musi ją zastąpić nowa, chyba że wszystkie te karty zostały wylosowane.
Karty rozwoju mają koszt (na dole po lewej), który musi zostać zagrany, zanim gracz będzie mógł „posiadać” kartę i otrzymać jej premię do zasobów (na górze po prawej) oraz wartość prestiżu (na górze po lewej).
Premia do zasobów wymieniona na kartach rozwoju jest używana do obniżenia kosztu zakupu przyszłych kart rozwoju oraz do przyciągnięcia szlachty do twojego biznesu.
Karty rozwoju mają poziom „trudności” reprezentowany przez 1, 2 lub 3 okręgi wzdłuż ich spodu. Trudność ta reprezentuje koszt budowy tych wydarzeń, jak również ich potencjalną wartość po zakupie.
Kafelki szlachty mają „wartość”, którą należy osiągnąć, zanim zostaną one „przyciągnięte” do twojego biznesu. Pierwszy gracz, do końca swojej tury, z odpowiednimi bonusami zasobów (z ich rozwoju) wygrywa szlachtę. Każdy szlachcic jest wart 3 punkty prestiżu, i tylko jeden szlachcic może być zdobyty na turę; jeśli gracz mógł wygrać więcej niż jeden w jednej turze, wtedy może wybrać szlachcica, którego chce i nadal może wygrać innego szlachcica, jeśli nie jest on zajęty w następnej turze.
Wygrywanie gry
Rozgrywka trwa do momentu, gdy gracz osiągnie 15 punktów. Pozostali gracze mogą wtedy dokończyć swoje ostatnie tury, a gracz z największą liczbą punktów na koniec ostatniej rundy wygrywa grę.
.