Przyczyną powstania NCAA Football ’14, ostatniego z wysiłków EA Sports na konsolach obecnej generacji, zanim uwaga skupi się na XBOX One i PlayStation 4, była poprawa realizmu gry jako całości. Opcja ofensywna (i czytanie obrony przy jej wykonywaniu) nigdy nie była lepsza. Ogólne środki prowadzenia piłki zostały poprawione dzięki lepszej (choć wciąż nie idealnej) fizyce blokowania biegu.
Gra jako całość czuje się lepiej niż kiedykolwiek, i podczas gdy niektóre aspekty nadal potrzebują trochę miłości (tryb kariery Road to Glory został pozostawiony na śmierć i jak nawiązano do wcześniej, w dół pola blokowanie czasami może i będzie prowadzić cię do szaleństwa), jest to prawdopodobnie EA Sports najmocniejszy wysiłek na XBOX360/PS3 generacji konsol do gier do tej pory.
Ale co z rosterami? To jest w zasadzie coś, co dostaje pytanie o każdym pojedynczym roku. „Kto jest oceniany co?”, „Kto jest przereklamowany?”, „Kto jest niedoceniany?”, i „Kto nie miał interesu być zawarte w tej drużynie, ponieważ przeniósł się w pierwszej kolejności?” mają tendencję do monopolu tego rodzaju rozmów.
While warto pamiętać, że EA Sports ma pewne twarde terminy, że czasami płynna natura college football roster management może zostawić kilku graczy utknął w zespołach, które nie będą grać dla tej nadchodzącej jesieni, mają tendencję do zrobienia całkiem solidną pracę ogólnie biorąc pod uwagę, że są one zadane z herkulesowym obowiązkiem utrzymania się z 126 drużyn każdego roku (coś, co niektórzy nawet krytykować Phil Steel za nie robi lepszą pracę z).
Zgodnie z powyższym, oto tegoroczne domyślne rostry w całości. Jest kilka oczywistych niedociągnięć (na przykład wiele numerów nowych zawodników jest całkowicie zgadywalnych), a kilku z nich już się zmieniło.
Quarterbacks
Running Backs
„Full Backs”
Wide Receivers
Tight Ends
Left Tackles
Left Guards
Centers
Right Guards
Right Tackles
Left Defensive Ends
Right Defensive Ends
Defensive Tackles
Left Outside Linebackers
Middle Linebackers
Right Outside Linebackers
Cornerbacks
Free Safeties
Strong Safeties
Kickers
Punters
Kilka szybkich obserwacji:
- Każda drużyna mająca mieć fullbacka jest kompletnym ogranicznikiem, szczególnie dla takich ofensyw jak Ohio State, które nie wykorzystują ich w rzeczywistości. Rezultatem jest Rod Smith, którego ocena w zależności od pozycji wygląda na szalenie niedoszacowaną (przesunięcie go z powrotem na running back daje bardziej realistyczną ocenę ogólną; pamiętaj, że są one skalowane na pozycję). Miejmy nadzieję, że pozbędą się tego w przyszłych wersjach gry.
- Ale nie wymienione tutaj, jednolite numery są bałagan dla wielu facetów, ale również, jak wskazano powyżej, EA Sports ma terminy i zrobić najlepiej jak mogą z tym, co mają. Dobrą wiadomością jest to, że można naprawić elementy takie jak nieprawidłowe numery i całkowicie randomizowane miasta rodzinne, w których tylko stan jest w porządku bez zbyt wiele kłopotów (lub przynajmniej pobrać rostery z profesjonalistów, takich jak te w Operation Sports dość łatwo).
- Jak już wcześniej poruszyliśmy, Philly Brown powinien być prawdopodobnie najwyżej ocenianym odbiornikiem, i choć ogólne oceny są skalowane według pozycji, to nadal jest to dość denerwujące, że Christian Bryant jest wyżej niż Bradley Roby.
- Brak Tracy’ego Sprinkle’a, Michaela Hilla, Tima Gardnera, Gareona Conleya, Donovana Mungera, Christophera Worleya lub Coreya Smitha jest frustrujący, ale EA z niewiadomych przyczyn zamyka ich roster na 70.
Na dobrą sprawę, spójrzmy ostatni raz na najlepszych graczy Ohio State w tegorocznej grze:
Teraz twoja kolej, aby utrzymać krytykę realizmu. Czy te rostery spełniają swoje zadanie (przynajmniej biorąc pod uwagę ogólne oceny ważone pozycjami), czy też wciąż potrzebne są ulepszenia? Czy jest jakaś szczególna cecha gry z tego roku, która zmusiłaby Cię do jej zakupu? Czy może czekasz na przyszły rok, kiedy wszystko pójdzie na next gen?
.