NCR Correctional Facility

, Author

Gametitle-FNV.pngGametitle-AR.png
Gametitle-FNV.pngGametitle-AR.png

„To tutaj NCR wysyłała więźniów do „reformy” poprzez ciężką pracę. Sam nigdy nie widziałem tu zbyt wielu reform.”- Carter

The New California Republic Correctional Facility (powszechnie skracane do NCR Correctional Facility lub NCRCF) i znane przed wojną jako Jean Conservancy, było więzieniem NCR położonym na południowy wschód od Goodsprings, które obecnie działa jako główna osada Powder Gangers i punkt etapowy dla najazdów na lokalną okolicę w 2281 roku.

Tło

Niegdyś więzienie o zaostrzonym rygorze należące do Republiki, placówka stała się ufortyfikowaną twierdzą Gangerów Prochowych, monitorowaną zarówno przez zwiadowców Bractwa, jak i NCR. Gangerzy Prochowi stali się plagą dla mieszkańców regionu, atakując karawany wzdłuż I-15 i kradnąc zapasy osadnikom i robotnikom. Ich największy napad miał miejsce na Sloan, gdzie ukradli cały zapas dynamitu używanego przez robotników do wydobycia w Quarry Junction. Doprowadziło to do osiedlenia się deathclawów w kamieniołomie i nękania północnych krańców Long 15, zamykając ruch karawanowy do Nowego Vegas.

Przed Wielką Wojną zakładem karnym NCR było Jean Conservancy, żeńskie więzienie stanowe o niskim poziomie bezpieczeństwa. Kiedy NCR zajęło Mojave, zostało ono przejęte przez więźniów w ramach programu zwolnień z pracy. Więźniowie mieli za zadanie utrzymywać pod nadzorem wojskowym linię kolejową wzdłuż Długiej Piętnastki, utrzymując w ten sposób żywotne połączenie między Boneyard a Nowym Vegas. Jednak w miarę eskalacji wojny z Legionem coraz więcej strażników więziennych było przenoszonych nad rzekę Kolorado, mimo sprzeciwu naczelnika. Biorąc pod uwagę fakt, że skazańcy pracujący przy budowie linii kolejowych byli wyposażeni w materiały wybuchowe i w większości byli brutalnymi kryminalistami uwięzionymi za poważne przestępstwa, stworzyło to dojrzałe warunki do ucieczki z więzienia.

Pod przewodnictwem Samuela Cooke’a, mała grupa więźniów zgromadziła broń i materiały wybuchowe, zanim zbuntowała się przeciwko NCR obsadzając placówkę. Wydostając się z bloku, szybko pokonali niewielki personel NCR, zabili naczelnika i ustanowili swoje własne rządy. Populacja więźniów rozproszyła się, część podążyła za Cooke’em do Krypty 19, a część została z Eddiem jako Powder Gangers i założyła obozy wokół zakładu karnego. Niektórzy wyruszyli dalej na południe, by wywołać chaos wzdłuż I-15.

Rozmieszczenie

Więzienie ma jedno główne wejście, którego strzeże Strażnik Prochu o imieniu Dawes. Snajperzy tworzą skuteczny obwód wokół obiektu. Niezależnie od tego, czy Kurier prowokował Strażników Prochu gdzie indziej, czy nie, tutejsi Strażnicy Prochu nie są wrogo nastawieni, chyba że postać gracza wyrobiła sobie negatywną reputację u całej frakcji. Jeśli postać gracza podejdzie do Dawesa w przebraniu, zauważy on, że nie jest prawdziwym Strażnikiem Prochu i powie mu o tym. Jednakże, będzie kontynuował swobodny dialog tak długo, jak długo postać ma dobrą reputację w gangu. Może on otworzyć drzwi za cenę 100 kapsli. Aby uniknąć opłaty, można wyrwać mu klucz. W przeciwieństwie do innych przedmiotów w jego ekwipunku, kradzież kieszonkowa klucza nigdy się nie powiedzie, dopóki postać gracza jest ukryta.

Dwa dodatkowe wejścia zostają otwarte podczas szturmu Nowej Republiki Kalifornijskiej na końcu questu Prochowych Gangerów. Jedna z takich szczelin w ogrodzeniu znajduje się pomiędzy wieżą widokową a centrum dla zwiedzających, a druga znajduje się prawie naprzeciwko niej, wzdłuż wschodniego ogrodzenia.

Możliwe jest również ustawienie postaci gracza na klifie po południowo-wschodniej stronie obiektu i wykonanie skoku w biegu przez ogrodzenie, aby uniknąć opłaty za wejście. W podobny sposób można „usiąść” w jednym z wychodków w południowo-zachodnim rogu z zewnątrz ogrodzenia, skutecznie teleportując się do środka obiektu. W obu tych przypadkach wejście pozostaje jednak zamknięte od wewnątrz. Aby opuścić placówkę należy ponownie przeskoczyć przez ogrodzenie używając schodów z wieży strażniczej, użyć szybkiej podróży lub ukraść klucz od Dawesa przez ogrodzenie.

Centrum dla odwiedzających

Po wejściu do placówki przez drzwi frontowe, znajdziemy się w centrum dla odwiedzających, obszarze przypominającym salon ze stołami, biurkiem, apteczką i ladą z zepsutym terminalem. Jest tam również lodówka, automat do sprzedaży Sunset Sarsaparilla i automat do sprzedaży Nuka-Coli. Przy drzwiach stoi Powder Ganger w mundurze strażnika. Podczas tego samego scenariusza, co powyżej, potwierdza się, że zaproponuje on rozejm, w którym postać gracza trzyma się z dala od placówek gangu, a gang zostawia ich w spokoju. Jednak po wysłuchaniu jego propozycji, zignorowanie jej nie sprowokuje żadnych starć.

Przy jednym ze stolików siedzieć będzie mężczyzna o nazwisku Meyers, który może odegrać pewną rolę w questline My Kind of Town. Jest to były szeryf o łagodnym usposobieniu, który będzie wdawał się w rozmowę z postacią gracza. Nie jest on Powder Gangerem i twierdzi, że przebywa tam tylko po to, aby odbyć swoją karę z szacunku dla NCR. Ponieważ nie należy on do frakcji Powder Gangerów, nie zaatakuje nawet jeśli Powder Gangerzy w pomieszczeniu staną się wrodzy.

Dziedziniec więzienny

Przez tylne drzwi centrum dla zwiedzających, postać gracza może wejść na główny dziedziniec więzienny. Przy drzwiach można znaleźć stół warsztatowy oraz skrzynię z materiałami wybuchowymi. Na dziedzińcu kręci się kilku Strażników Prochu, a kilku jest umieszczonych na szczytach wież. Na pięciu z sześciu wież znajdują się strażnicy prochowi, a na każdej z nich znajdują się drobne przedmioty, które można ukraść, głównie amunicja i przedmioty lecznicze. Na dziedzińcu więziennym znajduje się ponad 40 pustych butelek po whiskey.

Bloki cel

Na dziedzińcu znajdują się dwa bloki cel. Blok A zawiera dwóch Gangerów Prochowych i kilka zamkniętych pojemników z materiałami wybuchowymi oraz mundury. W bloku B Kurier może znaleźć Cartera, drobnego handlarza, który założył w nim sklep. Sprzedaje on chemikalia i kilka drobiazgów. W zamkniętej celi znajduje się jego „magazyn”, składający się z kapsli od butelek w pojemniku na amunicję.

Budynek administracyjny

Eddie, przywódca pozostałych Gangerów Prochowych, urządził swoją siedzibę w budynku administracyjnym. Rozmowa z nim zapoczątkuje zadanie I Fought the Law. Scrambler, Hannigan i czterech bezimiennych Powder Gangerów można znaleźć również w tym budynku.

Eddie posiada klucz do średnio zamkniętego pomieszczenia, które zawiera spory zapas amunicji i materiałów wybuchowych. Jedna ze skrzyń zawsze produkuje losowy magazynek umiejętności. W odblokowanym pokoju obok na biurku leży egzemplarz Lying, Congressional Style.

Inhabitants

  • Carter
  • Dawes
  • Eddie
  • Hannigan
  • Meyers
  • Inni nienazwani Powder Gangers
  • Scrambler
  • .

  • Sierżant Lee (jeśli odzyskany dla NCR)
  • Nienazwani żołnierze NCR (jeśli odzyskani dla NCR)

Godny uwagi łup

  • Korek od butelki z gwiazdą Sunset Sarsaparilla -. Można ją ukraść z recepcji w centrum dla zwiedzających.
  • Schematy ładunków prochowych – Na łóżku w pokoju Easy locked w bloku B.
  • Kłamstwo, styl kongresowy – Można ukraść z pokoju z aktami na drugim piętrze budynku administracyjnego.
  • Niezwykle duża pusta butelka po Nuka-Coli – Można ją znaleźć na stole w wieży strażniczej wzdłuż wschodniego ogrodzenia, na wschód od wschodnich drzwi centrum dla odwiedzających.

Powiązane questy

  • I Fought the Law
  • My Kind of Town
  • Eddie’s Emissary

Uwagi

  • Jeśli postać gracza zostanie zwilżona Prochowymi Gangerami, nie będzie w stanie wejść do placówki bez wrogo nastawionych mieszkańców. Jeśli mają na sobie ubrania Prochowców, Dawes nadal będzie z nimi rozmawiał i przyjmie łapówkę, ale stanie się wrogi, gdy postać zbliży się do nich. Mogą go zabić bez narażania się na gniew innych członków gangu i wejść do placówki. Jednak Carter i ochroniarze z Powder Ganger w biurze naczelnika nadal będą wrogo nastawieni.
  • Ośrodek jest również obserwowany przez Bractwo Stali. Zwiadowcę Bractwa obserwującego więzienie można znaleźć w ramach zadania Still in the Dark.
  • Jeśli ktoś podąży za linią I Fought the Law, będzie miał szansę szturmować bazę wraz z NCR lub pomóc Powder Gangerom bronić jej przed NCR. Przywódca lokalnych Powder Gangers, Eddie, zostanie zabity, jeśli ktoś stanie po stronie NCR lub może zostać uratowany, jeśli pomoże Powder Gangers.
  • W celi bloku B, tuż nad wejściem z zewnątrz, znajduje się napis „cell block K → Z.”. Podobnie nad drzwiami bloku celi A znajduje się napis „cell block A → J.”
  • Szybka podróż do tej lokacji może spowodować pojawienie się grupy dzikich psów i ich atak, jeśli Kurier nie posiada atutu Animal Friend.
  • Nawet po przyłączeniu się do NCR i odbiciu więzienia, alarm nadal będzie się włączał.
  • Wyeliminowanie każdego Powder Gangera w placówce może spowodować, że pojawi się tu poszukiwacz i pozostanie na czas nieokreślony. Może się to zdarzyć tylko w przypadku wymazania lokacji bez pomocy NCR.
  • Ta lokacja jest idealna na mieszkanie dla graczy, szczególnie podczas trybu hardcore. Są tu łóżka, pojemniki, pompa wodna, ognisko i stół warsztatowy.
  • Kradnięcie chemikaliów ze stołu w biurze naczelnika zapewnia postaci gracza niesławę wśród Powder Gangerów, nawet jeśli wszyscy oni nie żyją.
  • Na drodze na północny zachód od placówki znajduje się znak z napisem „UWAGA: Autostopowicze mogą być zbiegłymi więźniami”, a na nim Cannibal Vault Boy przemalowany w czarno-białe paski.

Występowanie

NCR Correctional Facility pojawia się tylko w Fallout: New Vegas.

Kulisy

NCR Correctional Facility jest oparty na prawdziwej lokalizacji Southern Nevada Correctional Center, opuszczonego więzienia w Jean, Nevada.

Galeria

NCRCF1
NCRCF2
NCRCF3
.

NCRCFminingcars
Jedna z wielu kolekcji wozów górniczych znajdujących się w obiekcie

NCRCFwatersource
Źródło wody, otoczone wiaderkami

NCRCFcampfire
Jedno z ognisk

NCRCF
Znak ostrzegawczy na zewnątrz obiektu

Hitchikers
Przyglądamy się bliższe spojrzenie na znak

FNV NCRCF Sign 4
FNV NCRCF Znak 1
Znak ostrzegawczy

FNV NCRCF Znak 3
znak zakazu wstępu

FNV NCRCF Sign 2
znak zakazu wjazdu

FNV NCRCF Sign 5
znak więzienia stanowego przed skrętem do NCRCF

Kimble zbezczeszczone
Zbezczeszczony obraz prezydenta Kimballa w biurze naczelnika

Kimble zbezczeszczone w świecie
Zbezczeszczony obraz tak jak jest znaleziony w-grze

NCRCFGuardTower
Wieża strażnicza na południowym zachodzie

Dodaj zdjęcie do tej galerii

  1. 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 1.8 1.9 Fallout: New Vegas Official Game Guide Collector’s Edition s.43-44Powder Gangers
    Zakład Poprawczy NCR to dominująca lokacja w centralnej części Pustkowia Mojave. W odległej przeszłości było to Jean Conservancy, żeńskie więzienie o niskim poziomie bezpieczeństwa. Pod niedawną kontrolą NCR było ono wykorzystywane do przetrzymywania więźniów zwolnionych z pracy. Więźniowie pracowali na kolei równoległej do Długiej Piętnastki pod nadzorem żołnierzy NCR, utrzymując ważne połączenie lądowe między Boneyard a New Vegas. W końcu strażnicy więzienni (żołnierze NCR) zostali odciągnięci do prowadzenia patroli granicznych na rzece Kolorado. Gdy zabrakło strażników, więźniowie przeprowadzili brawurową i brutalną ucieczkę. Ponieważ załogi kolejowe często używały materiałów wybuchowych (zazwyczaj dynamitu) do przebijania się przez skały lub pozbywania się wagonów, które były zablokowane/przymocowane do linii, więźniowie nieuchronnie zdobywali niewielkie ilości, które ukrywali w swoich celach. Kiedy się wyłamywali, wysadzali się w powietrze. Wnętrze więzienia było wyraźnie sceną dużych zamieszek, podczas których więźniowie użyli materiałów wybuchowych, broni improwizowanej i skradzionego sprzętu żołnierzy NCR, aby przebić się przez wiele ścian i rozproszyć się po pustyni. Wielu więźniów formalnie nie brało udziału w planie ucieczki, po prostu dali się porwać chwili. W rezultacie wielu z nich nie wiedziało, gdzie się udać, gdy opadł kurz. Duży kontyngent Gangerów Prochowych można znaleźć w Krypcie 19 dzięki temu, że wielu z nich przykucnęło w więzieniu i od tamtej pory nieformalnie napadają na nie.”
    (Fallout: New Vegas Official Game Guide profile frakcji)
  2. Eyesight to the Blind
  3. I Fought the Law
  4. The Courier: „Opowiedz mi o Powder Gangerach.”
    Chomps Lewis: „To banda zbiegłych skazańców z południa. NCR wykorzystywało ich do utrzymania kolei w ramach kary. Nie wiem kto to spieprzył, ale Powder Gangers są luzem. To właśnie jedna grupa zaatakowała nas i zabrała cały nasz zapas dynamitu.”
    (dialog Chompsa Lewisa)
  5. Kurier: „Skąd wzięły się Deathclaws?”
    Chomps Lewis: „Przeniosły się do kamieniołomu po tym, jak przeszli przez niego Powder Gangers i zwinęły większość naszego dynamitu. Zamknęliśmy kamieniołom, czekając aż NCR zdobędzie dla nas więcej lasek, ale teraz pojawiły się Deathclawy. NCR się nie pojawiło, a ja i moi ludzie nie mamy nic do roboty, tylko siedzieć cały dzień na tyłkach. To cholernie frustrujące.”
    (dialog Chompsa Lewisa)
  6. Znak widziany w pobliżu więzienia
  7. Kurier: „Co możesz mi powiedzieć o tym miejscu?”
    Carter: „To miejsce, gdzie NCR wysyłało więźniów do „reformy” poprzez ciężką pracę. Ja sam nigdy nie widziałem tu zbyt wielu reformatorów.”
    (dialog Cartera (Fallout: New Vegas))
  8. 8.0 8.1 Wpisy w terminalu NCR Correctional Facility, Terminal naczelnika, transfery strażników na wschód
  9. Fallout: New Vegas Official Game Guide Collector’s Edition s.406-407: „NCR Correctional Facility
    Lekko ironicznie, po ucieczce z tego właśnie zakładu, który był kiedyś prowadzony przez NCR, odpadki ludzkości znane jako Powder Gangers postanowiły stworzyć frakcję i pozostać w tym silnie ufortyfikowanym miejscu, z planami ekspansji. Założyli już obozy poza więzieniem (północny, południowy, wschodni i zachodni), ale konflikty między gwałtownymi i prawdopodobnie uzależnionymi od chemii przywódcami spowodowały powstanie grup rozłamowych. NCR jest nadal zbyt szeroko rozciągnięty przez Legion, aby utworzyć siłę, która może odzyskać to miejsce.”
    (Fallout: New Vegas Official Game Guide Collector’s Edition Tour of the Mojave Wasteland)

.

v-d-e
NCR Correctional Facility

.

.

Lokalizacje centrum dla odwiedzających – administracja NCR CF – blok cel A – blok cel B
Charaktery Carter – Chavez – Dawes – Eddie – Hannigan – Meyers – ochroniarz Powder Ganger – Scrambler
Questy Side I Fought the Law – My Kind of Town
Unmarked Eddie’s Emissary

Vault 3 – Vault 11 – Vault 19 – Vault 21 – Vault 22 – Vault 34 – Securitron vault

Opuszczony bunkier Bractwa Stali – Biura Allied Technologies – Kopiec mrówek – Teren rekreacyjny Bitter Springs recreation area – Black Mountain (Broadcast building – Prison building – Storage building) – Black Rock cave – Bloodborne cave -Blue Paradise Vacation Rentals – Bonnie Springs – Boulder Beach Campground – Bradley’s shack – Brewer’s Beer Bootlegging – Broc flower cave – Brooks Tumbleweed Ranch – California Sunset Drive-in – Callville Bay – Cannibal Johnson’s cave – Canyon wreckage – Cap counterfeiting shack – Cassidy Caravans wreckage – Cazador nest – Charleston Cave – Chance’s Map – Clark Field – Cliffside prospector camp – Cottonwood crater – Cottonwood overlook – Coyote den – Coyote Mines – Crashed B-29 – Coyote Tail Ridge – rozbity vertibird – Crescent Canyon na zachodzie – Crescent Canyon na wschodzie – Dead Wind Cavern – opuszczona chata – spakowana karawana Durable Dunn – stacja pomp East – suche jezioro El Dorado – podstacja El Dorado – Motel El Rey – stacja pogotowia ratunkowego – szałas Fieldsa – jaskinia Fire Root – szałas Fisherman’s Pride – skład złomu Gibson – karawana Griffin Wares – przystanek Grub n’ Gulp – Gun Runners – Gypsum train yard – H&H Tools Factory – Harper’s shack – Hidden supply cave – Highway 95 Viper’s encampment – Horowitz farmstead – Hunter’s farm – Ivanpah Dry Lake – Ivanpah race track – Jack Rabbit Springs – Jean Sky Diving – stacja kolejowa Junction 15 – Lake Las Vegas – Lake Mead Cave – Lone Wolf Radio – Lucky Jim Mine – Matthews Animal Husbandry Farm – Mesquite Mountains camp site – Mesquite Mountains crater – Mojave Drive-w – Mole rat ranch – Monte Carlo Suites – Morning Star Cavern – Mountain Shadows campground – Neil’s shack – Nevada Highway Patrol station – New Vegas Steel – Nipton Road pit stop – Nipton Road reststop – Nopah cave – Northern passage – Old nuclear test site – Poseidon gas station – Primm Pass – Quarry Junction – Raided farmstead – Raul’s shack – Remnants bunker – REPCONN headquarters – REPCONN test miejsce testów REPCONN – kopalnia Ruby Hill – kruszarnia Samson – platforma Scavenger – wąwóz Scorpion – lotnisko Searchlight – kopalnia złota Searchlight East – kopalnia złota Searchlight North – kopalnia Silver Peak – obóz poszukiwaczy Smith Mesa – gniazdo snajpera – obóz poszukiwaczy Snyder – cysterna South – ruiny South Vegas – ruiny South Vegas wejście wschodnie – ruiny South Vegas wejście zachodnie – farma wiatrowa Southern Nevada – Spring Mt. Ranczo State Park – Sunset Sarsaparilla headquarters – The Basincreek Building – The Devil’s Gullet – The Devil’s Throat – The Prospector’s Den – The Thorn – Toksyczne wysypisko śmieci – Wioska plemienna – Walking Box Cavern – Zachodnia stacja pomp – Whittaker farmstead – Wolfhorn ranch – Wrecked Highwayman – Yangtze Memorial

Abandoned home – Abandoned shack – Abandoned warehouse – Bitter Springs cemetery – Bootjack Cavern – Camp Guardian cave – Camp Guardian caves – Carlyle St. Dom Claira – Rozbity samolot towarowy – Ukryte gniazdo cazadora – Grób Chance’a – Centralne kanały – Cypel Deathclaw – Środkowo-wschodnie kanały – Znak Fabulous New Vegas – Chata Gibsona – Zbrojownia Wielkiego Chana – Jaskinia zaopatrzeniowa Wielkiego Chana – Griffith Peak – Biuro kamieniołomu Gipsu – Autostrada 95 – Dom Isaaca – I-15 – Jezioro Mead – Zatoka Lakelurk – Obóz najemników – Góry Mesquitedo – Dom Mojave – Dom w Nowym Vegas – Północne kanały – Ośrodek testów nuklearnych – Dom Oriona Moreno – Punkt kontrolny na terenie testów REPCONN – Karawana Ringo – Nora skorpiona – Zapieczętowane kanały – Mała jaskinia Lakelurk – Zatopiona ciężarówka Sunset Sarsaparilla – Tunel Tunel – Zasadzka Gangu Żmii – Kryjówka Winsa – Neon Zappa – Rzeka Kolorado

Studnia Jimmy’ego – The One

v-d-e

.

.

.

Główna frakcja. lokacje
Boomers Baza Sił Powietrznych Nellis (rafineria biodiesla – dom Loyal’a – mesa & magazyn amunicji – Nellis Muzeum Boomer’ów – Nellis. baraki dla dzieci – stacja medyczna Nellis – baraki męskie Nellis – dom szkolny Nellis – baraki kobiece Nellis – warsztat Nellis – baraki Pearl) – hangary Nellis – tablica Nellis
Brotherhood of Steel kryjówka Brotherhood of Steel – Hidden Valley (bunkier w Hidden Valley)
Caesar’s Legion kryjówka Legionu Cezara – Cottonwood Cove (łódź do Dry Wells – kwatera główna Cottonwood Cove – mesa Cottonwood Cove – toaleta Cottonwood Cove – szałas Cottonwood Cove – magazyn Cottonwood Cove) – Dry Wells – obóz Legata (namiot wojenny Legata) – obóz rajdowy Legionu – Nelson (koszary Nelsona – dom Nelsona) – kopalnia Techatticup – The Fort (namiot Cezara – arena Legionu – stacja monitorowania pogody)
Crimson Caravan Crimson Caravan Company (koszary karawaniarzy – główna siedziba Crimson Caravan – koszary strażników)
Followers Apokalipsy Placówka Wyznawców – kryjówka Wyznawców – klinika medyczna New Vegas – Stary Fort Mormonów
Wielcy Khanowie Makeshift Great Khan camp – Red Rock Canyon (Great Khan longhouse) – Red Rock drug lab – Great Khan encampment – Great Khan supply cave
Powder Gangers Obóz Powder Gangerów na wschodzie – Obóz Powder Gangerów na północy – Obóz Powder Gangerów na południu – Obóz Powder Gangerów na zachodzie – Zakład karny NCR (blok A – blok B – administracja NCR CF – centrum dla odwiedzających centrum dla zwiedzających)
New California Republic 188 punkt handlowy – Aerotech Office Park (Aerotech apartament 200 – Aerotech apartament 300 – Aerotech namiot) – Bitter Springs – Boulder City (ruiny Boulder City – stacja kolejowa Boulder City – Big Horn Saloon – kryjówka Wielkiego Chana) – Camp Forlorn Hope (koszary – centrum dowodzenia – więzienie – centrum medyczne – mesa – szopa – magazyn) – Obóz Golf (mesa obozu Golf – namiot obozu Golf – namiot Misfits – House Resort) – Obóz Guardian (szczyt Guardian Peak – jaskinie obozu Guardian) – Obóz McCarran (budynek terminalu – kongres – szopa zaopatrzeniowa) – Obóz Searchlight (wschodni kościół Searchlight – zachodni kościół Searchlight – piwnica kościoła Searchlight – szkoła podstawowa Searchlight – remiza Searchlight – dom Searchlight – posterunek policji Searchlight – magazyn NCR Searchlight) – HELIOS One – Hoover Dam (Hoover Dam punkt kontrolny – wieże wlotowe zapory Hoovera – biura zapory Hoovera – dolny poziom zapory Hoovera – elektrownia zapory Hoovera 01 – elektrownia zapory Hoovera 02 – elektrownia zapory Hoovera 03 – elektrownia zapory Hoovera 04 – wieża zapory Hoovera – centrum dla zwiedzających zaporę Hoovera – kompleks Olivera) – Long 15 – Mojave Outpost (brama do Long 15 – koszary Mojave Outpost) – kryjówka NCR Ranger – farmy NCR sharecropper – (szklarnia – koszary Sharecropper) – Ranger Station Alpha – Ranger Station Bravo – Ranger Station Charlie – Ranger Station Delta – Ranger Station Alpha – Ranger Station Bravo – Ranger Station Delta – Ranger Station Alpha – Ranger Station Bravo – Ranger Station Bravo – Ranger Station Alpha – Ranger Station Bravo – Ranger Station Ranger Station Charlie – Ranger Station Delta – Ranger Station Echo – Ranger Station Foxtrot – Sloan (Mess hall – Machine shop – Mining office – Worker barracks) –

.

Independent Towns
Goodsprings jaskinia Goodsprings – cmentarz Goodsprings – źródło Goodsprings – dom Doca Mitchella – stacja benzynowa Goodsprings – sklep Goodsprings General Store – dom Goodsprings – dom Goodsprings Goodsprings schoolhouse – Prospector Saloon – Victor’s shack
Jacobstown Jacobstown lodge – Jacobstown bungalow
Nipton Good Luck trailer park – Nipton Town Hall – Nipton General Store – Nipton Hotel – Nipton house
Novac Boone’s room – Cliff Briscoe’s bungalow – Dinky the T-.Rex – sklep z pamiątkami Dino Bite – recepcja Dino Dee-lite – motel Dino Dee-lite – pokój w motelu Dino Dee-lite – dom Jeannie May Crawford – pokój Manny’ego Vargasa – dom McBride’a – dom Novaca – chata No-szałas kory – bungalow Rangera Andy’ego
Primm hotel Bison Steve – rezydencja zastępcy Beagle’a – namiot Nash rezydencja Nasha – namiot NCR – dom Primm – biuro szeryfa Primm – kasyno Vikki i Vance’a – kolejka górska El Diablo

.

New Vegas
Freeside Kasyno Atomic Wrangler (pokój narożny Atomic Wrangler) – Cerulean Robotics – wschodnia brama Freeside wschodnia brama – północna brama Freeside – Fremont Street – King’s School of Impersonation – Mick & Ralph’s – Old Mormon Fort – zrujnowany sklep – Silver Rush
Kanały Nowego Vegas Kanały północne – Kanały centralne – Kanały centralne wschodnie – Kanały zapieczętowane
New Vegas Strip Gomorrah (biuro Big Sal’a – Brimstone – dziedziniec Gomory – pokój Joany) – Las Vegas Boulevard – Lucky 38 (Lucky 38 basement – Lucky 38 control 38 (piwnica Lucky 38 – pokój kontrolny Lucky 38 – salon koktajlowy Lucky 38 – penthouse Lucky 38 – apartament prezydencki Lucky 38) – stacja Las Vegas Boulevard – warsztat Michaela Angelo – ambasada NCR – kwatera główna policji wojskowej NCR – północna brama The Strip – The Tops (apartament The Aces – apartament The Tops High Roller – apartament prezydencki The Tops – dziedziniec The Tops) – Ultra-Luxe (apartament Bon Vivant – The Gourmand) – Vault 21
North Vegas Square The Gray
Westside Casa Madrid Apartments – sklep monopolowy Klamath Bob’s – cysterna North – Westside Co- op – lombard Miguelop – lombard Miguela – południowe wejście Westside – zachodnie wejście Westside

Vault-Tec Vaults
Mojave Poszczególne lokacje
Mojave Wasteland nieoznaczone miejsca
Lokalizacje Dzikich Pustkowi
Lokalizacje dodatkowena lokalizacje
Sierra Madre Dzielnica medyczna (klinika Villa) – Puesta del Sol (rozdzielnia Puesta del Sol – zrujnowany budynek – zrujnowana kawiarnia – zrujnowany sklep – trasa serwisowa) – Dzielnica mieszkalna – Salida del Sol (Campanas del Sol – Dziedziniec Salida del Sol) – Sierra Madre Casino & Resort (Cantina Madrid – Executive suites – Sierra Madre casino – Sierra Madre lobby – Sierra Madre vault – Tampico) – Villa (Villa police station)
Zion Canyon Angel cave – Ant burrow – Bighorn Bluff – Burial mounds – Caterpillar’s Mound – Clear Water docks – Crashed scout bus – Court Fork overlook – Crossroad cavern – Cueva Guarache – Dagger’s Point – Dead Horses camp – East Fork Bridge – Eastern Virgin – Fallen Rock cave – Zion General Store – Ghost Den – Glass Chime cave – Half Mouse cave – Morning Glory cave – Northern passage – most North Fork – kemping North Fork – most Old Rockville – kemping Patriarchów – tunel Pine Creek – podstacja Rangersów Eagle – podstacja Rangersów Osprey – podstacja Rangersów Peregrine – doki Red Rapids – obóz Sorrows – Sorrows Kemping Sorrows Fork – Southern passage – jaskinia Stone Bones – Sun Sentinels – jaskinia Sweet Flower – The Aerie – The Bend Bridge – The Spine – The Red Gate – Three Marys – jaskinia Two Skies – obóz strażników Vault 22 – Virgin River – Virgin Fork kemping – White Bird’s cave – Wind Wall docks – Yao guai cave – Zion Canyon – Zion fishing lodge – Zion Ranger station – Zion Valley welcome booth
Big Empty Big MT – Big MT wschodni tunel – Big MT północny tunel – Big MT zachodni tunel – Plac budowy – Elijah’s Watch – Wejście do kopuły Zakazanej Strefy – Poligon Hazmat – Wioska Higgsa – Mała Jangcy – Stacja załadunkowa – Kompleks Magnetohydrauliczny – Mojave Drive-w – Tajemnicza jaskinia – Ośrodek badań nad stopem Saturnitu – Zakład de-konstrukcyjny Securitron – Nadajnik Signal Hills – Kukułcze Gniazdo – Zlew – Think Tank – Platforma dezintegracji odpadów – Układ antenowy nadajnika X-2 – X-7a Wyrzutnia artyleryjska „Left Field” – X-7b Strefa docelowa „Boom Town” – X-8 ośrodek badawczy – X-12 ośrodek badawczy – X-13 placówka badawcza – X-17 stacja meteorologiczna – X-22 ogród botaniczny – X-66 archipelag Hexcrete – Y-0 ośrodek badawczy – Y-17 placówka medyczna – Z-9 laboratorium konserwowania DNA Crotalus – Z-14 laboratorium splicingu DNA Pepsinae – Z-38 badania dynamiki fal świetlnych – Z-43 innowacyjna fabryka toksyn – Punkt Ulyssesa
The Divide stacja kontrolna silosu Ashton – dach hotelu Boxwood – Jaskinia Abaddona – wejście do tunelu zawalonego wiaduktu – przystanek wypoczynkowy Junction 7 – High Road – zbrojownia Hopeville – koszary męskie Hopeville – kwatera główna bazy rakietowej Hopeville – baza rakietowa Hopeville – wschodnie wejście – baza rakietowa Hopeville – stacja załadunkowa – baza rakietowa Hopeville Wejście zachodnie – Wejście do bunkra Hopeville – Koszary kobiece Hopeville – Obóz Marked Men – Baza Marked Men – Posterunek wartowniczy Marked Men – Posterunek zaopatrzeniowy Marked Men – Przejście do wraku kanionu – Droga do Mili Kuriera – Zrujnowany węzeł autostradowy – Sunstone Dach wieży – The Courier’s Mile – The Crow’s Nest – Third Street Municipal Building – Ulysses’ Temple – Waste disposal station – Wastewater treatment plant

Parentheses () denote sub-lokalizacje, kursywą oznaczono lokalizacje nieoznaczone.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.