Pokémon Sort & Hvid udkom for ti år siden, og den femte generation af spil har stadig funktioner, som de introducerede, og som er en vigtig del af serien.
Generationerne i serien opbygger bånd med specifikke aldersgrupper, efterhånden som de udkommer, og der er en stor del af Pokémon-fanskaren, der betragter Unova-regionen som den bedste i serien, mens andre har deres favoritgeneration, som de er knyttet til. Lad os nu tage et kig på fem grunde til, at Pokémon Black & White er de bedste i serien, og fem grunde til, at de ikke er det.
10 Ikke: Lineær region
Dette kan for nogle virke som en pindsvineri, men en klage, der er hævet over Unova-regionen, er designet af selve regionen. For at forsimple, er det stort set en cirkel, der gør meget lidt for at afvige fra et direkte lineært eventyr, mens du gør fremskridt på din rejse for at blive territoriets mester.
Mange af de andre regioner har et interessant layout med afvigelser her og der, der ryster op i det, spillerne kan forvente. Igen er det ikke forfærdeligt, men i sammenligning med de andre regioner lader det kreativt meget tilbage at ønske.
9 Bedst: Interessant fortælling
Pokémon-spil er kendt for masser af ting. Nogle mennesker flokkes om serien på grund af det vidunderlige udvalg af unikke væsner, mens andre nyder grindet i et turbaseret rollespil, hvor man leveler væsner op. Det er sjældent, at man hører nogen sige, at de nyder serien på grund af dens historie, eller at det er fortællingen, der har holdt dem interesseret efter alle disse år.
Pokémon Black & White virkede som GameFreak, der forsøgte at levere en fortælling, der var kreativ, unik og frem for alt: interessant. Slutningen på hovedhistorien er vel nok det største spoiler-øjeblik i serien.
8 Ikke: Glemt efterspil
En del af Pokémon-spillene, der ofte kan være et hit eller et misser, er efterspillet, efter at trænerne er blevet mester i en given region. Med Pokémon Black & White efterlader det på trods af en interessant fortælling spilleren i et sted, hvor de slæber sig igennem et forglemmeligt og halvfærdigt post-game.
Den grad af ulighed mellem hvor de fleste træneres hold er, når de afslutter hovedhistorien og de første udfordringer efter at have besejret Elite Four, er irriterende stor. Mange fans følte, at post-game begyndte med en frustrerende mur, der stoppede dem på plads.
7 Bedst: Animerede sprites
Indførelsen af animerede sprites under kamp virker som en eftertanke og en no-brainer i 2020, men serien gik 15 år uden at væsenerne viste animationer i en kamp. Det gav kampsystemet et frisk pust og fik væsnerne til at komme til live på en måde, de ikke havde gjort det før.
De er kun blevet bedre med tiden, og takket være Pokémon Black & White er det en standard i serien, som nu er essentiel for oplevelsen. Fans vil ofte tage tilføjelser for givet med tiden, og moderne bevægelsesanimationer er en af disse ting.
6 Ikke: Middelmådige designs
Pokémon Black & White introducerede en masse nye pokémon, og som følge af det var der en god del væsner, som folk ikke kunne lide. Designere, der skal sætte sig ned og skabe nye væsner, vil nødvendigvis have nogle, der ikke er så interessante som andre, især når de skal falde inden for rammerne af en mega-franchise.
Pokémon fra denne generation bliver ofte hånet som værende helt igennem ukreative, og siden udgivelsen af spillene i 2010 har det plettet generationen som helhed for størstedelen af den afslappede Pokémon-fandom.
5 Bedste: Kun nye Pokémon
Hvis den seneste kontrovers omkring manglen på et ægte nationalt Pokédex i Pokémon Sword & Shield har lært verden noget, så er det, at Pokémon-fans elsker at have adgang til alle deres fangede væsner.
Pokémon Black & White besluttede, at det var i den nye generations bedste interesse at tvinge spillerne til at fange, bruge og udvikle de nye pokémoner og ikke tillade kamp og fangst af væsner fra tidligere generationer, før den pågældende træner havde slået Elite Four. Dette hjalp Unova til at føles særskilt og tvang spillerne til at omfavne en ny generation, mens det i sidste ende gav dem adgang til deres arv med franchisen.
4 Not: The Memes
Det er svært at blive betragtet som den bedste del af en given franchise, når mange mennesker på internettet ser på dig som vendepunktet. Ifølge internettet var Unova-regionen det punkt, hvor udviklerne og designerne hos GameFreak løb tør for idéer og mistede al kreativitet, når de skulle designe nye pokémon.
Hvad enten de taler om den levende sæk skrald kaldet Trubbish eller de følende isvafler kaldet Vanilluxe, så mener internettet i det hele taget, at franchisen kun er gået ned ad bakke, og de har lavet masser af memes for at bevise deres pointe.
3 Bedste: 150 nye Pokémon
Hver ny generation af Pokémon-spil har denne underlige optakt til udgivelsen, hvor fans begynder at gætte på, hvor mange nye væsner der vil blive introduceret i den helt nye region. Siden udgivelsen af Pokémon Red & Blue’s oprindelige 151 lommemonstre har serien sjældent tilføjet mere end 100 nye væsner.
Det var indtil Pokémon Black & White, hvor GameFreak præsenterede verden for 150 nye pokémoner, der kaldte Unova-regionen for deres hjem. Dette blev kun optrappet af det faktum, at pokémon fra tidligere generationer ikke kunne bekæmpes eller fanges, før en træner havde slået Elite Four.
2 Not: Set An Unmatched Standard
Dette er det bagvendte kompliment-indlæg, som enhver stærk liste fortjener. Pokémon Black & White udforskede så mange nye koncepter, tog fortællingen alvorligt og gav fans det største antal nye pokémon siden de oprindelige spil.
Mange af disse nye og opfindsomme risici fandt aldrig vej til de efterfølgende spil og gav desværre fans en smagsprøve på noget, som de aldrig ville få igen. Nu hvor de har en generation under bæltet på Nintendo Switch, håber fans, at GameFreak udnytter al den kraft, som konsolhybriden giver, til at tage nogle nye risici og udvikle serien.
1 Bedst: Direkte efterfølgere
De fleste gange har franchisen fulgt en kadence, hvor det oprindelige par spil i en given region udgives, og et år eller deromkring senere udkommer en 3. version, der tilføjer nogle forbedringer eller tilføjelser, som ikke var med i den oprindelige udgave.
Ikke alene brød Black & White med denne kadence, men de var også de første til at have direkte fortsættelser både med hensyn til navn og fortælling. Dette var en premiere for fans, da de kunne hoppe tilbage til Unova-regionen år senere og se, hvordan den havde ændret sig siden slutningen af deres sidste eventyr – det er noget, der ikke er blevet gentaget siden.