Pokémon: 5 Reason Black & White Are The Best Games In The Series (& 5 Why They’re Not)

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Pokémon Black & White lançado há uma década atrás neste momento, e a quinta geração de jogos ainda tem funcionalidades que eles introduziram e que são uma parte importante do franchise.

Gerações da série constroem laços com demografia etária específica à medida que lançam, e há uma grande secção da fanbase Pokémon que considera a região Unova a melhor da série, enquanto outras têm a sua geração preferida a que estão ligadas. Vamos agora ver cinco razões pelas quais os Pokémon Black & White são os melhores da série, e cinco razões pelas quais eles não são.

10 Não: Região Linear

Isto pode parecer um palpite para alguns, mas uma queixa contra a região Unova é o design da própria região. Para simplificar demais, é praticamente um círculo que faz muito pouco para se afastar de uma aventura diretamente linear enquanto você avança na sua jornada de se tornar o campeão do território.

Muitas das outras regiões apresentam um layout interessante com partidas aqui e ali que abalam o que os jogadores podem esperar. Mais uma vez, não é terrível, mas, em comparação com as outras regiões, deixa muito a desejar criativamente.

9 Best: Interesting Narrative

Os jogos de Pokémon são conhecidos por muitas coisas. Algumas pessoas juntam-se à série para o maravilhoso sortido de criaturas únicas, enquanto outras apreciam o jogo de role-playing baseado em turnos, onde você eleva o nível das criaturas. Raramente ouves alguém dizer que gosta da série pela sua história ou que foi a narrativa que os manteve interessados após todos estes anos.

Pokémon Black & White parecia a GameFreak a dar uma facada na entrega de uma narrativa que era criativa, única e acima de tudo: interessante. O final da história principal é sem dúvida o maior momento de spoiler da franquia.

8 Não: Esquecível Post-Game

Uma parte dos jogos Pokémon que muitas vezes pode ser atingida ou perdida é o pós-jogo depois dos treinadores se tornarem campeões de uma determinada região. Com o Pokémon Black & White, apesar de ter uma narrativa interessante, deixa o jogador num lugar onde se encontra num pós-jogo esquecido e meio cozinhado.

O nível de disparidade entre onde está a maioria das equipas de treinadores quando completam a história principal e os primeiros desafios depois de vencerem os Quatro Elite é irritantemente grande. Muitos fãs sentiram que o pós-jogo começou com uma frustrante parede de tijolos que os parou no lugar.

7 Best: Animated Sprites

A introdução de sprites animados durante a batalha parece um pensamento posterior e sem cérebro em 2020, mas a série passou 15 anos sem as criaturas exibindo animações em uma batalha. Isto deu ao sistema de batalha uma lufada de ar fresco e fez as criaturas ganharem vida de uma forma que não tinham antes.

Alguns anos depois só melhoraram e, graças ao Pokémon Black & White, é um padrão no franchise que é agora essencial para a experiência. Os fãs vão muitas vezes tomar as adições como garantidas à medida que o tempo passa e as animações de movimento moderno são uma dessas coisas.

6 Não: Mediocre Designs

Pokémon Black & White introduziu muitos pokémon novos e como resultado disso, havia um bom número de criaturas de que as pessoas não gostavam. Os designers que têm de se sentar e criar novas criaturas são obrigados a ter algumas que não são tão interessantes como outras, especialmente quando têm de cair dentro dos limites de uma mega-franchise.

Pokémon desta geração são muitas vezes ridicularizados como sendo totalmente pouco criativos, e, desde o lançamento dos jogos em 2010, tem manchado a geração em geral para uma maioria dos aleatórios Pokémon casuais.

5 Best: Only New Pokémon

Se a recente controvérsia em torno da falta de um verdadeiro National Pokédex no Pokémon Sword & Shield ensinou ao mundo tudo, é que os fãs de Pokémon adoram ter acesso a todas as suas criaturas capturadas.

Pokémon Black & White decidiu que era do maior interesse da nova geração forçar os jogadores a capturar, utilizar e evoluir o novo pokémon e não permitir a luta e captura de criaturas das gerações anteriores até que esse treinador vencesse os Quatro Estrelas. Isto ajudou a Unova a sentir-se distinta e forçou os jogadores a abraçar uma nova geração, dando-lhes acesso ao seu legado com a franquia.

4 Not: The Memes

É difícil ser considerado a melhor parte de uma dada franquia quando muitas pessoas na internet olham para si como o ponto de inflexão. Segundo a internet, a região Unova foi o ponto em que os criadores e designers da GameFreak ficaram sem ideias e perderam toda a criatividade ao desenhar novos pokémon.

Se estão a falar do saco de lixo vivo chamado Trubbish ou dos sencientes cones de gelado chamados Vanilluxe, a internet em grande escala a franquia só desceu e tem feito muitas memes para provar o seu ponto de vista.

3 Best: 150 New Pokémon

Cada nova geração de jogos Pokémon tem esta estranha pista até ao seu lançamento onde os fãs começam a adivinhar quantas novas criaturas serão introduzidas na novíssima região. Desde o lançamento do Pokémon Red &Monstros de bolso originais Blue 151, a série raramente adicionou mais de 100 novas criaturas.

Isso foi até Pokémon Black & White, no qual a GameFreak introduziu o mundo a 150 novos pokémon que chamavam a região Unova de lar. Isto só foi agravado pelo facto de os pokémon das gerações anteriores não poderem ser combatidos ou capturados até que um treinador vencesse o Elite Four.

2 Not: Set An Unmatched Standard

Esta é a entrada de elogio de costas que toda a lista forte merece. Pokémon Black &O branco explorou tantos conceitos novos, levou a narrativa a sério, e deu aos fãs o maior número de novos pokémon desde os jogos originais.

Muitos desses novos e inventivos riscos nunca chegaram aos jogos seguintes e infelizmente deram aos fãs o gosto de algo que nunca mais iriam ter. Agora que têm uma geração na Nintendo Switch, os fãs esperam que a GameFreak faça uso de toda a potência que a consola híbrida fornece para assumir alguns novos riscos e fazer evoluir a série.

1 Melhor: Direct Sequels

Na maioria das vezes a franquia seguiu uma cadência onde os jogos originais de uma determinada região são lançados, e um ano ou mais tarde é lançada uma terceira versão que adiciona algumas melhorias ou adições que não foram incluídas no lançamento original.

Não só o Preto & Branco quebrou esta cadência, mas também foram os primeiros a ter sequelas directas tanto no naming como na narrativa. Esta foi a primeira vez para os fãs, pois puderam voltar à região Unova anos depois e ver como mudou desde o final da sua última aventura – algo que não se repete desde.

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