Pokémon: 5 ok, amiért a Black & White a sorozat legjobb játéka (és 5, amiért nem)

, Author

A Pokémon Black & White egy évtizede jelent meg, és az ötödik generációs játékok még mindig rendelkeznek olyan tulajdonságokkal, amelyeket ők vezettek be, és amelyek a franchise fontos részét képezik.

A sorozat generációi megjelenésükkel kötődést építenek ki bizonyos korosztályokhoz, és a Pokémon-rajongók egy jelentős része az Unova régiót tartja a legjobbnak a sorozatban, míg másoknak megvan a kedvenc generációjuk, amelyhez kötődnek. Nézzünk most öt okot, amiért a Pokémon Black & White a legjobb a sorozatban, és öt okot, amiért nem.

10 Nem: Lineáris régió

Ez egyesek számára apróságnak tűnhet, de az Unova régió ellen felhozott panasz magának a régiónak a kialakítása. Túlságosan leegyszerűsítve, ez nagyjából egy kör, amely nagyon kevéssé tér el a közvetlenül lineáris kalandtól, ahogy haladsz a terület bajnokává válás útján.

A többi régió közül sok érdekes elrendezéssel rendelkezik, itt-ott eltérésekkel, amelyek felrázzák azt, amire a játékosok számíthatnak. Ismétlem, nem szörnyű, de a többi régióhoz képest kreatívan sok kívánnivalót hagy maga után.”

9 Legjobb: Érdekes narratíva

A Pokémon játékok sok mindenről ismertek. Vannak, akik az egyedi lények csodálatos választéka miatt rajonganak a sorozatért, míg mások a fordulóalapú szerepjátékok őrlődését élvezik, ahol a lények szintlépése a cél. Ritkán hallani olyat, aki azt mondja, hogy a történet miatt szereti a sorozatot, vagy hogy a narratíva az, ami ennyi év után is fenntartotta az érdeklődését.

A Pokémon Black & White úgy tűnt, hogy a GameFreak megpróbált egy olyan narratívát nyújtani, ami kreatív, egyedi és mindenekelőtt: érdekes. A fő történet vége vitathatatlanul a franchise legnagyobb spoileres pillanata.

8 Nem: Felejthető utójáték

A Pokémon-játékok egy olyan része, ami gyakran ütős vagy nem ütős, az az utójáték, miután az edzők egy adott régió bajnokai lettek. A Pokémon Black & White esetében, annak ellenére, hogy érdekes narratívával rendelkezik, a játékos egy felejthető és félkész utójátékban vergődik.

Az eltérés mértéke aközött, hogy a legtöbb edző csapata hol tart a fő történet befejezésekor és az elit négyes legyőzése utáni első kihívásoknál, bosszantóan nagy. Sok rajongó úgy érezte, hogy a poszt-játék egy frusztráló téglafallal kezdődött, amely megállította őket a helyükön.

7. Legjobb: Animált sprite-ok

A harc közbeni animált sprite-ok bevezetése 2020-ban utólagos ötletnek és no-brainer-nek tűnik, de a sorozat 15 évig nem mutattak animációkat a lények egy csatában. Ez friss levegőt adott a harcrendszernek, és olyan életre keltette a lényeket, amilyenre korábban nem volt példa.

Az idő múlásával csak jobb lett, és a Pokémon Fekete & Fehérnek köszönhetően ez ma már a franchise egyik standardja, ami nélkülözhetetlen az élményhez. A rajongók az idő múlásával gyakran természetesnek veszik a kiegészítéseket, és a modern mozgásanimációk egyike ezeknek a dolgoknak.

6 Nem: Középszerű dizájn

A Pokémon Black & White rengeteg új pokémont vezetett be, és ennek következtében szép számmal akadtak olyan lények, amelyeket az emberek nem szerettek. Azoknak a tervezőknek, akiknek le kell ülniük és új lényeket kell létrehozniuk, szükségszerűen lesznek olyanok, amelyek nem olyan érdekesek, mint mások, különösen, ha egy megafranchise keretei közé kell illeszkedniük.

Az ebből a generációból származó pokémonokat gyakran gúnyolják úgy, hogy teljesen kreatívak, és a játékok 2010-es megjelenése óta ez a generáció az alkalmi Pokémon-fandom nagy része számára megbélyegezte az egész generációt.

5 Legjobb: Csak új Pokémonok

Ha a Pokémon Sword & Shield & valódi nemzeti Pokédexének hiánya körüli legutóbbi vita valamit megtanított a világnak, az az, hogy a Pokémon-rajongók szeretnek hozzáférni az összes elfogott lényükhöz.

A Pokémon Black & White úgy döntött, hogy az új generáció érdeke az, hogy a játékosokat az új pokémonok befogására, használatára és fejlesztésére kényszerítse, és ne engedélyezze a korábbi generációk lényeinek harcát és befogását, amíg az adott edző meg nem veri az Elite Fourt. Ez segített abban, hogy az Unovát különállónak érezzék, és rákényszerítette a játékosokat, hogy befogadják az új generációt, miközben végső soron hozzáférést biztosítottak a franchise örökségéhez.

4 Not: The Memes

Nehéz egy adott franchise legjobb részének tekinteni, ha az interneten sokan úgy tekintenek rád, mint a fordulópontra. Az internet szerint az Unova régió volt az a pont, amikor a GameFreak fejlesztői és dizájnerei kifogytak az ötletekből, és elvesztették minden kreativitásukat az új pokémonok tervezésekor.

Függetlenül attól, hogy a Trubbish nevű élő szemeteszsákról vagy a Vanilluxe nevű érző fagylaltkelyhekről beszélnek, az internet egésze szerint a franchise csak lefelé ment, és rengeteg mém készült az álláspontjuk bizonyítására.

3. Legjobb: 150 új Pokémon

Minden új generációs Pokémon játéknak van ez a furcsa felvezetése a megjelenés előtt, amikor a rajongók elkezdik találgatni, hogy hány új lény fog megjelenni a vadonatúj régióban. A Pokémon Red & Blue eredeti 151 zsebszörnyének megjelenése óta a sorozat ritkán adott hozzá 100 új lénynél többet.

Ez egészen a Pokémon Black & White-ig tartott, amelyben a GameFreak 150 új pokémont mutatott be a világnak, amelyek az Unova régiót hívták otthonuknak. Ezt csak fokozta, hogy az előző generációk pokémonjaival nem lehetett megküzdeni vagy elfogni, amíg az edző le nem győzte az Elit Négyest.

2 Not: Set An Unmatched Standard

Ez a hátbatámadó bók bejegyzés minden erős listát megérdemel. A Pokémon Black & White annyi új koncepciót fedezett fel, komolyan vette a narratívát, és az eredeti játékok óta a legtöbb új pokémont adta a rajongóknak.

Az új és ötletes kockázatok közül sok nem került be a későbbi játékokba, és sajnos a rajongóknak olyan ízelítőt adtak, amit soha többé nem kapnak meg. Most, hogy már egy generációval a hátuk mögött van a Nintendo Switch, a rajongók remélik, hogy a GameFreak kihasználja a konzolhibrid minden erejét, hogy új kockázatokat vállaljon és továbbfejlessze a sorozatot.

1 Best: Direct Sequels

A legtöbbször a franchise egy olyan ritmust követett, ahol az eredeti játékpár egy adott régióban megjelenik, majd nagyjából egy évvel később megjelenik egy 3. verzió, amely néhány olyan fejlesztést vagy kiegészítést tartalmaz, ami nem szerepelt az eredeti kiadásban.

Nem csak a Black & White törte meg ezt a kádert, de ők voltak az elsők, akiknek közvetlen folytatásuk volt mind az elnevezésben, mind a narratívában. Ez volt az első a rajongók számára, mivel évekkel később visszaugorhattak az Unova régióba, és láthatták, hogyan változott az előző kaland vége óta – ez olyasmi, ami azóta sem ismétlődött meg.

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé.