Pokémon: 5 anledningar till att Svart och Vit är de bästa spelen i serien (och 5 anledningar till att de inte är det)

, Author

Pokémon Svart & Vit släpptes för tio år sedan, och den femte generationens spel har fortfarande funktioner som de introducerade och som är en viktig del av serien.

Generationerna i serien bygger band med specifika åldersgrupper när de släpps, och det finns en stor del av Pokémon-fansen som anser att Unova-regionen är den bästa i serien, medan andra har sin favoritgeneration som de är knutna till. Låt oss nu ta en titt på fem anledningar till varför Pokémon Svart & Vit är de bästa i serien, och fem anledningar till varför de inte är det.

10 Inte: Linjär region

Detta kan tyckas vara en pyttegris för vissa, men ett klagomål som lyfts fram mot Unova-regionen är utformningen av själva regionen. För att förenkla är det ganska mycket en cirkel som gör väldigt lite för att avvika från ett direkt linjärt äventyr när du går vidare på din resa för att bli territoriets mästare.

Många av de andra regionerna har en intressant layout med avvikelser här och där som skakar om vad spelarna kan förvänta sig. Återigen är det inte hemskt, men i jämförelse med de andra regionerna lämnar det mycket att önska kreativt.

9 Bäst: Intressant berättelse

Pokémonspel är kända för många saker. Vissa människor flockas till serien för det underbara sortimentet av unika varelser, medan andra gillar grindandet i ett turordningsbaserat rollspel där du nivåhöjer varelser. Det är sällan man hör någon säga att de tycker om serien för dess berättelse eller att berättelsen är det som hållit dem intresserade efter alla dessa år.

Pokémon Black & White verkade som om GameFreak gjorde ett försök att leverera en berättelse som var kreativ, unik och framför allt: intressant. Slutet på huvudberättelsen är utan tvekan det största spoilermomentet i serien.

8 Inte: Glömbart efterspel

En del av Pokémon-spelen som ofta kan vara en hit eller en miss är efterspelet efter att tränare blivit mästare i en viss region. Med Pokémon Black & White, trots att det har en intressant berättelse, lämnar det spelaren på en plats där de sliter sig igenom ett glömbart och halvdant efterspel.

Nivån på skillnaden mellan var de flesta tränarnas lag befinner sig när de avslutar huvudberättelsen och de första utmaningarna efter att ha besegrat elitfyran är irriterande stor. Många fans kände att efterspelet började med en frustrerande tegelvägg som stoppade dem på plats.

7 Bäst: Animerade sprites

Införandet av animerade sprites under striderna verkar vara en efterhandskonstruktion och en no-brainer år 2020, men serien gick 15 år utan att varelserna visade animationer i en strid. Detta gav stridssystemet en frisk fläkt och fick varelserna att komma till liv på ett sätt som de inte hade gjort tidigare.

De har bara blivit bättre med tiden, och tack vare Pokémon Black & White är det en standard i serien som nu är nödvändig för upplevelsen. Fans tar ofta tillägg för givet med tiden och moderna rörelseanimationer är en av dessa saker.

6 Inte: Medelmåttiga konstruktioner

Pokémon Black & White introducerade en hel del nya pokémon och som ett resultat av det fanns det en hel del varelser som folk inte gillade. Designers som måste sätta sig ner och skapa nya varelser kommer garanterat att ha några som inte är lika intressanta som andra, särskilt när de måste falla inom ramen för en megafranchise.

Pokémon från den här generationen hånas ofta för att de är helt okreativa, och sedan spelen släpptes 2010 har det färgat generationen i stort för majoriteten av den avslappnade Pokémon-fandomen.

5 Bästa: Endast nya Pokémon

Om den senaste kontroversen kring avsaknaden av ett riktigt nationellt Pokédex i Pokémon Sword & Shield har lärt världen något så är det att Pokémon-fans älskar att ha tillgång till alla sina fångade varelser.

Pokémon Black & White bestämde sig för att det låg i den nya generationens intresse att tvinga spelarna att fånga, använda och utveckla de nya pokémonerna och inte tillåta kamp och fångst av varelser från tidigare generationer förrän nämnda tränare besegrade Elite Four. Detta bidrog till att Unova kändes distinkt och tvingade spelarna att omfamna en ny generation samtidigt som de i slutändan fick tillgång till sitt arv med franchisen.

4 Not: The Memes

Det är svårt att betraktas som den bästa delen av en viss franchise när många människor på internet ser dig som en vändpunkt. Enligt internet var Unova-regionen den punkt där utvecklarna och designerna på GameFreak fick slut på idéer och förlorade all kreativitet när de designade nya pokémon.

Oavsett om de pratar om den levande påsen med skräp som kallas Trubbish eller de kännande glasskonerna som kallas Vanilluxe, så anser internet i stort att franchisen bara har gått nedåt och har gjort massor av memes för att bevisa sin ståndpunkt.

3 Bäst: 150 nya Pokémon

Varje ny generation av Pokémon-spel har den här konstiga upptakten till lanseringen där fansen börjar gissa hur många nya varelser som kommer att introduceras i den helt nya regionen. Sedan Pokémon Red & Blue släpptes med sina ursprungliga 151 fickmonster har serien sällan lagt till mer än 100 nya varelser.

Det var fram till Pokémon Black & White, där GameFreak presenterade världen för 150 nya pokémon som kallade Unova-regionen för sitt hem. Detta eskalerades bara av det faktum att pokémon från tidigare generationer inte kunde bekämpas eller fångas förrän en tränare hade besegrat Elite Four.

2 Not: Sätter en oöverträffad standard

Det här är den bakåtsträvande komplimang som varje stark lista förtjänar. Pokémon Black & White utforskade så många nya koncept, tog berättelsen på allvar och gav fansen det största antalet nya pokémon sedan originalspelen.

Många av dessa nya och uppfinningsrika risker tog aldrig vägen till de efterföljande spelen och gav tyvärr fansen en försmak av något de aldrig skulle få igen. Nu när de har en generation under bältet på Nintendo Switch hoppas fansen att GameFreak utnyttjar all den kraft som konsolhybriden ger för att ta några nya risker och utveckla serien.

1 Bäst: Direkta uppföljare

För det mesta har serien följt en kadens där det ursprungliga paret av spel i en viss region släpps, och ett år eller så senare släpps en 3:e version som lägger till några förbättringar eller tillägg som inte fanns med i den ursprungliga versionen.

När Black & White inte bara bröt denna kadens, utan de var också de första som hade direkta uppföljare både vad gäller namn och berättelse. Detta var en premiär för fansen, eftersom de kunde hoppa tillbaka till Unova-regionen flera år senare och se hur den förändrats sedan slutet av deras senaste äventyr – det är något som inte har upprepats sedan dess.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras.